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游戏服务器连接超时的问题

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南

雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与规格进行购买,且地域仅支持华北2(北京)与华东2(上海)两个地域的可用区。 #### **问题7:连接服务器的时候没有输密码的地方?****参...

排查got an error reading communication packet error

' (Got an error reading communication packets)```# 问题分析上述错误通常意味着客户端-服务器连接非正常断开,同时 RDS for MySQL 会将状态变量 aborted_connects 和 aborted_clients 计数器+1,然后会出发日... 阈值的空闲连接4. 获取连接数据包时,客户端连接超过 **connect_timeout**[4] 秒数阈值5. 连接超出超出 **max_allowed_packet** 参数值[5]6. 其他原因# 解决方案根据我们之前的分析,连接超时相关的参数的原...

SSH 连接超时(ssh timeout) 解决办法

# 问题描述putty连续3分钟左右没有输入, 就自动断开, 然后必须重新登陆。# 解决方案1. 执行命令`echo $TMOUT`如果显示空白,表示没有设置, 等于使用默认值0, 一般情况下应该是不超时. 如果大于0, 可以在如`/etc... ClientAliveInterval:指定了服务器端向客户端请求消息的时间间隔,600表示10分钟发送一次,然后客户端响应,这样就保持长连接了。ClientAliveCountMax:表示服务器发出请求后客户端没有响应的次数达到一定值,就自动断...

ByConity 0.2.0 版本发布

同步执行的方式需要客户端等待服务端返回,容易出现连接超时、影响后续任务执行等问题,在长时任务中,用户不太关心请求的相应时间,只期望能在特定时间内完成,并对可靠性等要求较高,支持长时任务的异步执行,是支持混合负载的开端。## 队列离线加工面对大量请求时,当系统超载,需要一定的排队机制使 query 请求挂起,等待集群释放资源后再进行调度。## 基于磁盘的 Shuffle当前的 exchange 会在所有 segment 下发执行后进行注册...

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游戏服务器连接超时的问题-优选内容

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南
雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与规格进行购买,且地域仅支持华北2(北京)与华东2(上海)两个地域的可用区。 #### **问题7:连接服务器的时候没有输密码的地方?****参...
常见问题
Q1:TimeoutException此报错表示超时,常见于网络不通,可通过 telnet 命令测试网络连通性。具体命令如下: shell telnet {Kafka Broker 地址} 9092如果无法连通,请检查 Kafka Client 所处环境与 EMR Kafka 集群的网络... 如果持续报错可能是 Topic 未创建或者服务端问题。可以通过 kafka-topics.sh 脚本检查 Topic 状态,以及查看 Kafka Broker 机器上的日志,排查 Kafka 进程是否正常服务,是否有报错。 Q3:Leader is not elected常见于...
SSH 连接超时(ssh timeout) 解决办法
# 问题描述putty连续3分钟左右没有输入, 就自动断开, 然后必须重新登陆。# 解决方案1. 执行命令`echo $TMOUT`如果显示空白,表示没有设置, 等于使用默认值0, 一般情况下应该是不超时. 如果大于0, 可以在如`/etc... ClientAliveInterval:指定了服务器端向客户端请求消息的时间间隔,600表示10分钟发送一次,然后客户端响应,这样就保持长连接了。ClientAliveCountMax:表示服务器发出请求后客户端没有响应的次数达到一定值,就自动断...
实现网络加速(iOS)
本文档介绍如何通过 GNA iOS SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您... else { // 初始化失败 } } // 报告加速目标地址设置结果 setAddrCallback:^(BOOL isSuccess, NSString *extraMsg, NSString *context) { if (isSucces...

游戏服务器连接超时的问题-相关内容

实现网络加速(Unity)

本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件... else { // 初始化失败 }} // 报告加速目标地址设置结果void HandlerMpaSetAccAddressEvent(bool isSuccess, string extraMsg, string context) { if (isSuccess) { // 设置加速目标地址成功...

客户端 SDK

单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转... DisableRemoteOrientation 房间管理 新增创建房间失败回调。 OnCreateRoomStateChangedEventHandler 消息 新增消息发送和接收回调。 OnUserMessageSendResultEventHandler OnRoomMessageSendResultEventHandle...

客户端 SDK

Web/H5Web/H5 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 修复了部分已知问题。 2023年8月云游戏客户端 SDK V1.27.0 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 注意 重要变更 升级日志管理系统,支持日... 并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI...

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配置超时与重试策略

本文档介绍如何通过 Client 配置来调整超时时长和重试策略。 设置请求超时时长您可以通过在 Client 配置中设置请求超时毫秒时来设置超时时长,在等待设置的时长后,若服务端还未响应数据,SDK 将直接返回,并返回空响应。以下示例表示配置 100 毫秒的请求超时。 objectivec TLSClientConfig *config = [TLSClientConfig alloc]; { config.endpoint = @"XXXX"; config.region = @"XXXX"; config.accessKeyId = @...

连接状态提示

本端断网提示断网分为以下两种不同情况: 用户设备的网络连接断开,例如,WiFi、蜂窝数据网络断开、路由器网络不通等。 用户设备与服务器之间的连接断开,可能是用户端到服务端的网络链路故障,也可能是服务器故障,没有... 路由器网络不通:通过 ping 某个域名/服务器地址进行判断 2. 设备与服务器断开连接你可以通过 onConnectionStateChanged 回调获取本端连接状态信息,如下图。 客户端与服务器的连接超时,12s 内未收到应答,连接断开...

错误码

转发中断 kForwardStreamErrorNotSupport 1205 服务端不支持转发功能 SubtitleErrorCode 类型: enum 字幕任务错误码。 成员 属性 值 描述 kSubtitleErrorCodeUnknow -1 客户端无法识别云端媒体处理发送的错误码。请联系技术支持。 kSubtitleErrorCodeSuccess 0 字幕已开启。 kSubtitleErrorCodePostProcessError 1 云端媒体处理内部出现错误,请联系技术支持。 kSubtitleErrorCodeASRConnectionError 2 第三方服务连接失败,请联系...

配置超时与重试策略

本文档介绍如何通过 Client 配置来调整超时时长和重试策略。 设置请求超时时长您可以通过在 Client 配置中设置请求超时毫秒时来设置超时时长,在等待设置的时长后,若服务端还未响应数据,SDK 将直接返回,并返回空响应。以下示例表示配置 100 毫秒的请求超时。 cpp TlsClientConfig cfg; { // Create client cfg.scheme = "http://"; cfg.endpoint = "Your endpoint"; cfg.access_key_id = "Your acces...

错误码

应用服务器未收到客户端发送的消息。由 sendServerMessage/sendServerBinaryMessage 触发,通过 onServerMessageSendResult 回调。 kUserMessageSendResultE2BSReturnFailed 18 消息发送失败。应用服务器接收到了客... 请检查网络状态并重试 kStreamMixingErrorCodeInvalidParamByServer 1095 服务端检测到错误的推流参数 kStreamMixingErrorCodeSubTimeoutByServer 1096 对流的订阅超时 kStreamMixingErrorCodeInvalidStateByServe...

错误码

应用服务器未收到客户端发送的消息。由 sendServerMessage/sendServerBinaryMessage 触发,通过 onServerMessageSendResult 回调。 kUserMessageSendResultE2BSReturnFailed 18 消息发送失败。应用服务器接收到了客... 请检查网络状态并重试 kStreamMixingErrorCodeInvalidParamByServer 1095 服务端检测到错误的推流参数 kStreamMixingErrorCodeSubTimeoutByServer 1096 对流的订阅超时 kStreamMixingErrorCodeInvalidStateByServe...

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