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游戏服务器连接超时怎么办

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

SSH 连接超时(ssh timeout) 解决办法

一般情况下应该是不超时. 如果大于0, 可以在如`/etc/profile`文件中设置它为0。2. 修改`/etc/ssh/sshd_config`文件,将 `ClientAliveInterval 0`和`ClientAliveCountMax 3`的注释符号去掉,将`ClientAliveInterval... ClientAliveInterval:指定了服务器端向客户端请求消息的时间间隔,600表示10分钟发送一次,然后客户端响应,这样就保持长连接了。ClientAliveCountMax:表示服务器发出请求后客户端没有响应的次数达到一定值,就自动断...

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南

雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与规格进行购买,且地域仅支持华北2(北京)与华东2(上海)两个地域的可用区。 #### **问题7:连接服务器的时候没有输密码的地方?****参...

如何正确重启联机游戏服务器?

游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...

修改幻兽帕鲁游戏参数

1. “命令类型”选择“手工输入”。 2. “命令内容”选择“Shell”,复制如下命令填入内容框覆盖原有内容。 请按需修改命令中Palworld游戏服务器参数,无需修改的参数请勿调整。 例如:希... 列的“远程连接”按钮。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/b13dfaa4f72c47e39f6467e68167f4c2~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716...

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游戏服务器连接超时怎么办-优选内容

SSH 连接超时(ssh timeout) 解决办法
一般情况下应该是不超时. 如果大于0, 可以在如`/etc/profile`文件中设置它为0。2. 修改`/etc/ssh/sshd_config`文件,将 `ClientAliveInterval 0`和`ClientAliveCountMax 3`的注释符号去掉,将`ClientAliveInterval... ClientAliveInterval:指定了服务器端向客户端请求消息的时间间隔,600表示10分钟发送一次,然后客户端响应,这样就保持长连接了。ClientAliveCountMax:表示服务器发出请求后客户端没有响应的次数达到一定值,就自动断...
实现网络加速(Android)
本文档介绍如何通过 GNA Android SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条... else { // 初始化失败 } } }, // 报告加速目标地址设置结果 new IMpaService.ISetAddressCallback() { @Override public void onFinish(boolea...
实现网络加速(iOS)
本文档介绍如何通过 GNA iOS SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您... else { // 初始化失败 } } // 报告加速目标地址设置结果 setAddrCallback:^(BOOL isSuccess, NSString *extraMsg, NSString *context) { if (isSucces...
使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南
雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与规格进行购买,且地域仅支持华北2(北京)与华东2(上海)两个地域的可用区。 #### **问题7:连接服务器的时候没有输密码的地方?****参...

游戏服务器连接超时怎么办-相关内容

客户端 SDK

单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转... DisableRemoteOrientation 房间管理 新增创建房间失败回调。 OnCreateRoomStateChangedEventHandler 消息 新增消息发送和接收回调。 OnUserMessageSendResultEventHandler OnRoomMessageSendResultEventHandle...

配置超时与重试策略

本文档介绍如何通过 Client 配置来调整超时时长和重试策略。 设置请求超时时长您可以通过在 Client 配置中设置请求超时毫秒时来设置超时时长,在等待设置的时长后,若服务端还未响应数据,SDK 将直接返回,并返回空响应。以下示例表示配置 100 毫秒的请求超时。 objectivec TLSClientConfig *config = [TLSClientConfig alloc]; { config.endpoint = @"XXXX"; config.region = @"XXXX"; config.accessKeyId = @...

错误码

调用 login 登录时服务器错误。 UserMessageSendResult java public class com.ss.bytertc.engine.type.UserMessageSendResult发送消息结果,成功或失败,及失败原因 成员变量类型 名称 int USER_MESSAGE_SEND_RESUL... 发送超时,没有发送 USER_MESSAGE_SEND_RESULT_BROKENjava public static final int com.ss.bytertc.engine.type.UserMessageSendResult.USER_MESSAGE_SEND_RESULT_BROKEN = 2;通道断开,没有发送 USER_MESSAGE_SE...

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配置超时与重试策略

本文档介绍如何通过 Client 配置来调整超时时长和重试策略。 设置请求超时时长您可以通过在 Client 配置中设置请求超时毫秒时来设置超时时长,在等待设置的时长后,若服务端还未响应数据,SDK 将直接返回,并返回空响应。以下示例表示配置 100 毫秒的请求超时。 cpp TlsClientConfig cfg; { // Create client cfg.scheme = "http://"; cfg.endpoint = "Your endpoint"; cfg.access_key_id = "Your acces...

连接状态提示

本端断网提示断网分为以下两种不同情况: 用户设备的网络连接断开,例如,WiFi、蜂窝数据网络断开、路由器网络不通等。 用户设备与服务器之间的连接断开,可能是用户端到服务端的网络链路故障,也可能是服务器故障,没有... 路由器网络不通:通过 ping 某个域名/服务器地址进行判断 2. 设备与服务器断开连接你可以通过 onConnectionStateChanged 回调获取本端连接状态信息,如下图。 客户端与服务器连接超时,12s 内未收到应答,连接断开...

错误码

应用服务器未收到客户端发送的消息。由 sendServerMessage/sendServerBinaryMessage 触发,通过 onServerMessageSendResult 回调。 kUserMessageSendResultE2BSReturnFailed 18 消息发送失败。应用服务器接收到了客... 请检查网络状态并重试 kStreamMixingErrorCodeInvalidParamByServer 1095 服务端检测到错误的推流参数 kStreamMixingErrorCodeSubTimeoutByServer 1096 对流的订阅超时 kStreamMixingErrorCodeInvalidStateByServe...

错误码

应用服务器未收到客户端发送的消息。由 sendServerMessage/sendServerBinaryMessage 触发,通过 onServerMessageSendResult 回调。 kUserMessageSendResultE2BSReturnFailed 18 消息发送失败。应用服务器接收到了客... 请检查网络状态并重试 kStreamMixingErrorCodeInvalidParamByServer 1095 服务端检测到错误的推流参数 kStreamMixingErrorCodeSubTimeoutByServer 1096 对流的订阅超时 kStreamMixingErrorCodeInvalidStateByServe...

错误码

转发中断 kForwardStreamErrorNotSupport 1205 服务端不支持转发功能 SubtitleErrorCode 类型: enum 字幕任务错误码。 成员 属性 值 描述 kSubtitleErrorCodeUnknow -1 客户端无法识别云端媒体处理发送的错误码。请联系技术支持。 kSubtitleErrorCodeSuccess 0 字幕已开启。 kSubtitleErrorCodePostProcessError 1 云端媒体处理内部出现错误,请联系技术支持。 kSubtitleErrorCodeASRConnectionError 2 第三方服务连接失败,请联系...

控制台指南

可通过云游戏端游模块下的数据监控看板查询。 计费详情在「概览」页面可查看当前账号的计费详情,通过链接打开火山引擎费用中心查看账户总览、管理预付费资源订单或查看后付费资源账单详情。 鉴权密钥在「概览」页面可生成鉴权密钥,对接入云游戏服务的用户进行鉴权。在测试接入阶段,可生成临时鉴权密钥体验接入;正式接入云游戏服务时,需要通过调用服务端接口生成正式鉴权密钥。 生成临时鉴权密钥 点击 临时鉴权密钥,在弹窗中输...

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