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控制台指南

最近更新时间2023.12.28 16:46:30

首次发布时间2022.09.23 14:17:49

本章节为您介绍在控制台配置云游戏端游业务的主要操作步骤,包括查看业务概览、新建业务、购买实例资源、上架游戏等主要操作。

快速开始

登录云游戏控制台后,可点击页面左上角的 新手引导,打开云游戏控制台新手引导页面。

新手引导页面提供创建业务、订购资源、上架游戏、接入 SDK(下载最新版本的客户端 SDK 包文件) 的指引,帮助您完成云游戏服务接入。

业务概览

数据统计

打开云游戏控制台后,即可通过「概览」页面查看业务的运行数据,包括:

  • 前一日业务维度的用户游戏总时长、请求总数、用户总数、在线并发峰值,以及较上一周的同比数据

  • 业务维度的资源订购总量和资源订购走势(包括预付费、后付费和免费资源的数据)

  • 最近一周的带宽用量数据,包括当日带宽峰值和当月带宽95峰值

更多业务运行详细数据,可通过云游戏端游模块下的数据监控看板查询。

计费详情

在「概览」页面可查看当前账号的计费详情,通过链接打开火山引擎费用中心查看账户总览、管理预付费资源订单或查看后付费资源账单详情。

鉴权密钥

在「概览」页面可生成鉴权密钥,对接入云游戏服务的用户进行鉴权。在测试接入阶段,可生成临时鉴权密钥体验接入;正式接入云游戏服务时,需要通过调用服务端接口生成正式鉴权密钥。

生成临时鉴权密钥

  1. 点击 临时鉴权密钥,在弹窗中输入临时鉴权密钥的生效时长,输入火山引擎账号的 Access Key 和 Secret Access Key(可通过火山引擎控制台页面右上角 用户信息 > API访问密钥 获取)。

  2. 点击 生成临时密钥。保存生成的临时密钥信息,包括密钥的创建时间、失效时间、临时 Access Key ID、Secret Access Key、和 Session Token。

  1. 下载云游戏客户端 Quick Start 示例文件。在示例代码中,填入生成的临时鉴权密钥参数,即可快速体验云游戏服务。Web/H5 客户端需要填入鉴权密钥的示例代码如下(config.js 文件):
// 实例化 veGameSDK 的参数
const initConfig = {
  userId: '', // 必填参数,开发者可进行自定义,用于标识游戏玩家或账号等
  accountId:'', // 必填参数,火山引擎账号ID,可通过火山引擎官网页面右上角 用户 > 账号管理 > 主账号信息 获取
  mode: window.veGameSDK.MODE.CLOUD_PC, // 如果需要控制云游戏手游,请传 MODE.CLOUD_PHONE_GAME
  isPC: true, // 在桌面应用程序运行SDK
};

// 调用 veGameSDK.start 的参数
const startConfig = {
  gameId: '7112633605523xxxxxx', // 游戏ID
  token: {
      CurrentTime: '2023-10-12T15:37:43+08:00',    // Token创建时间
      ExpiredTime: '2023-10-19T15:37:43+08:00',    // Token过期时间
      SessionToken: 'STS2ey......MifQ==',   // 用于鉴权的临时Token
      AccessKeyID: 'AKTPN......NWE',    // 用于鉴权的临时AccessKey
      SecretAccessKey: 'vKtZO......P7K' // 用于鉴权的临时SecretKey
  },
  roundId: '', //必填参数,开发者可进行自定义,用于标识当次游戏会话
  rotation: 'landscape', // landscape:横屏启动; portrait:竖屏启动
};

window.initConfig = initConfig;
window.startConfig = startConfig;

常用文档

「概览」页面还提供常用产品说明和参考文档的跳转链接,可在控制台页面内预览产品文档内容,也可在新窗口中打开云游戏产品文档中心。

新建业务

业务管理页面为主账号用户提供创建和管理云游戏端游业务的功能。通过创建不同的业务,可高效地管理不同的应用场景所需的实例资源和游戏资源。新建云游戏端游业务的步骤如下:

  1. 在控制台左侧导航栏中,进入「云游戏端游 > 业务管理」页面,点击 新建业务

  2. 在弹窗中填写业务名称和业务描述后,点击 确定

  3. 业务创建成功后,新建的业务将显示在 「业务管理」 页面。业务卡片展示该业务已订购的资源数量、已上架的游戏数量、业务 ID 和业务创建时间。

  4. 点击 业务配置,可以查看或编辑业务的基本信息、配置接收回调信息的地址和鉴权参数、配置游戏的资源文件信息、以及设置无操作踢下线和实例保活时长等高级配置。

  5. 点击 进入业务,可以为新建的业务购买实例资源、上传游戏、开展后续业务等。

业务配置管理

业务配置页面支持查看和编辑业务的基本信息、配置回调服务接入信息、游戏配置文件信息和游戏运行相关的设置。

  1. 业务创建完成后,点击 业务配置

  2. 基本信息 一栏中,可查看生成的业务 ID(在调用云游戏服务端 OpenAPI 时,业务 ID 是常用的请求参数);点击 编辑,可修改业务名称和描述信息。

  3. 回调配置 一栏中,可点击 编辑,然后按业务需要配置回调参数(通过设置回调地址可以在服务端及时收到游戏运行时的相关消息)。回调地址及回调鉴权信息配置步骤如下:

    • 回调地址: 输入支持 HTTP 的回调地址 URL;

    • 回调鉴权 AK/SK: 输入用于回调鉴权的 AK 和 SK(AccessKey ID 和 AccessKey Secret),或点击 生成鉴权秘钥 按钮,自动生成密钥;

    • 回调间隔时长: 输入定期发送回调信息的间隔时间(单位为秒);

    • 点击 确认,保存配置。此时可点击回调地址旁的 验证,校验配置的回调地址是否可用。

  4. 配置文件信息 一栏中,可点击 编辑,配置游戏的资源文件信息(供此业务下所有游戏共享使用);配置步骤如下:

    • 配置文件路径: 输入在云端保存资源文件的路径(即游戏依赖的资源路径);

    • 配置文件 URL: 输入下载资源文件的 URL(当前仅支持 tgz 文件格式);

    • 点击 增加配置 可以配置多个资源文件信息(目前最多可配置10个资源文件信息)。

  5. 高级配置 一栏中,可点击 编辑,然后按业务需要配置游戏运行相关的设置:

    • 无操作踢下线: 输入用户长时间无操作时,回收游戏服务的时长(单位为秒,支持设置的最大值为36000,即10小时);

    • 实例保活时长: 输入客户端切后台之后,云端游戏服务的保活时长(单位为秒,支持设置的最大值为7200,即2小时);

    • 多开限制配置: 设置是否禁止同一个账号在多台设备上登录、并选择多开配置的策略;

    • 点击 确认,保存配置,此处的设置将对此业务下的全部游戏生效。

资源管理

在 「业务管理」 页面中,找到目标业务,点击 进入业务,即可打开「资源管理」页面。资源管理页面提供实例资源购买和管理功能。可按业务需要选择计费类型(包月预付费或按日订购峰值后付费),购买和管理实例资源。

预付费计费模式

在预付费计费模式下,资源管理页面提供实例资源购买、续费、退订入口及查看已购实例资源相关信息等功能。

购买实例资源

  1. 进入业务后,在「资源管理」页面,点击 购买

  2. 在「购买资源」页面中,选择 试用体验(提供1路实例试用7天;产生的流媒体带宽费用仍需按计费标准计费)或 正式购买(参考以下步骤)。

  3. 选择 包月预付费 计费类型。

  4. 选择需要购买的套餐名称、按业务需要输入购买的实例数量和租期、并选择是否开启自动续费(开启后,如账户余额足够,在实例资源到期前自动续费1个月)。

  5. 带宽计费类型目前仅支持按月95峰值计费,无需选择。

  6. 阅读并同意云游戏 《产品服务条款》 和 《服务等级协议》,点击 确认订单

  7. 在火山引擎费用中心确认购买的实例参数信息,根据页面提示完成支付。

  8. 支付成功后,返回「资源管理」页面,即可查看已购所有实例资源的相关信息。

续费或退订实例

续费

资源到期释放前,在「资源管理」页面选择一个或多个资源组,点击 批量续费(或点击资源组列表操作列下的 手动续费)。根据弹窗指示分别填写资源组的续费租期,确认预付款后点击 确定,然后前往费用中心完成支付(注:试用套餐不支持续费)。

如需为已购资源组开通自动续费功能或修改自动续费配置,可点击资源组列表操作列下的 管理自动续费。前往火山引擎 「费用中心 > 续费管理」页面,为已购资源组配置自动续费功能。

退订

如需退订实例资源,在「资源管理」页面选择一个或多个资源组,点击 批量退订(或点击资源组列表操作列下的 退订)。根据弹窗指示确定需退订的实例总数和预计退款金额。

后付费计费模式

在后付费计费模式下,资源管理页面提供实例资源购买、实时修改订购数量等功能。

购买实例资源

  1. 进入业务后,在「资源管理」页面,点击 购买

  2. 在「购买资源」页面中,选择 试用体验(提供1路实例试用7天;产生的流媒体带宽费用仍需按计费标准计费)或 正式购买(参考以下步骤)。

  3. 选择 日订购峰值后付费 计费类型。

  4. 选择需要购买的套餐名称,阅读并同意云游戏 《产品服务条款》 和 《服务等级协议》,点击 确认订单

如有已购套餐,可通过修改订购数量对单个套餐进行增订和退订,不需要重复购买。

  1. 购买申请提交后,在弹窗中确认实例服务状态。返回「资源管理」页面,即可查看已购实例资源的相关信息。

修改订购数量

购买实例套餐后,可根据业务需要实时修改订购的实例数量。

打开「资源管理」页面,在已购套餐列表的操作栏中,点击 修改数量。在 实例数量 栏中输入需订购的实例数量,然后点击 保存 即可。

注意

  • 增加订购数量时,如果遇到线上余量不足的情况,可联系火山引擎商务对接人员;
  • 如需减少订购数量,请先检查并确认业务当前线上的并发量,谨慎操作。

游戏管理

在 「业务管理」 页面中,找到目标业务,点击 进入业务。在左侧导航栏中,打开「游戏管理」页面。游戏管理页面提供游戏的新增、适配、部署管理、版本更新、下架等功能。
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新增游戏

  1. 点击进入「游戏管理」页面,点击 新增游戏

  2. 填写游戏名称和游戏标识,并按需填写自定义游戏版本名称。游戏标识建议填写具有高可读性和可辨别性的字段,便于识别游戏。

  3. 输入游戏包内游戏启动文件的相对路径,支持中文、大小写字母、数字和特殊符号,例如:/mygame_1/ABC.exe

  4. 按需填写启动游戏需要配置的其他依赖参数,支持中文、大小写字母、数字和特殊符号。

注意:提供的启动路径和启动参数信息将用于游戏适配和游戏启动,填写错误可能导致游戏适配和启动失败。

  1. 选择通过 本地上传URL 上传 游戏安装包。请勿重复上传相同的游戏安装包。有关游戏安装包的打包规则,参考 游戏打包规则。游戏打包需注意以下几点:

    • 必须上传经过打包规则处理完成后的游戏安装包,任何不符合规则的安装包都有可能导致游戏适配失败。

    • 上传格式是游戏安装包文件夹,文件夹中的错误文件会被自动剔除,建议上传前检查安装包中不要带有多余的文件或缺少文件。

    • 游戏上传会根据当前网速和游戏大小提示预估上传时间,请密切关注上传进度,如因异常导致上传中断,请点击重试。

  2. 游戏安装包上传过程中,请勿关闭页面。待安装包上传完成后,点击 确定

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  1. 新增游戏操作完成后,游戏进入 适配中 状态。

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  1. 游戏上传完成后,我们将开始游戏适配工作。适配完成后,游戏将进入 上架完成 状态。

注:在游戏适配过程中,如需终止游戏发布,可在游戏列表中点击进入 版本管理 页面,然后在游戏版本列表中点击 取消发布。取消发布后,可重新配置游戏信息后再次部署)。

配置部署策略

游戏上传完成后,可以为游戏添加部署策略,配置运行游戏的实例套餐以及调度优先级(1为最高)。游戏启动时将根据优先级和资源使用情况启动实例套餐。

  1. 通过「资源管理」页面,按需购买实例资源。

  2. 购买实例资源后,在游戏列表的操作栏中,点击 部署管理

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  1. 在「部署管理」弹窗中,点击 添加部署策略。在 套餐名称 下拉菜单中选择运行游戏的实例套餐。如需配置多个实例套餐,再次点击 添加部署策略,并配置次优先级的实例套餐(如需调整已配置套餐的调度优先级,可上下拖动某一行配置项进行快速调整)。完成配置后,点击 确定

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  1. 完成部署策略配置且游戏已进入 上架完成 状态后,可通过云游戏客户端 SDK 提供的 start() 接口,指定启动游戏的 ID 或自定义游戏标识,申请云游戏服务。

  2. 如需删除已配置的部署策略,在「部署管理」弹窗中,点击操作列中的 删除 即可(若游戏的部署策略配置为 “未配置” 时,客户端开始游戏时会报错)。

配置启动路径参数

游戏上传完成后,可通过以下步骤修改游戏的启动路径和启动参数:

  1. 在游戏列表的操作列中,点击进入「版本管理」页面。

  2. 在游戏版本列表中,点击操作列中的 启动配置,更新游戏的启动路径和启动参数信息。

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  1. 点击 确定,保存游戏启动配置信息。

更新游戏

  1. 在游戏列表的操作栏中,点击进入「版本管理」页面,查看游戏的历史版本信息。

  2. 点击 更新游戏,选择更新游戏的类型(完整包或增量包),输入自定义版本名称。

  3. 按需填入新的游戏启动路径和启动参数;如无变更,可点击 自动填入,使用游戏已配置的启动路径和启动参数。

  4. 选择通过 本地上传URL 上传 新版本游戏安装包(请勿重复上传相同版本的游戏安装包)。

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  1. 游戏安装包上传完成后,点击 确定,上传新版本游戏安装包,游戏进入 新版本适配中 状态。

  2. 系统会自动开始新的游戏版本适配工作。待游戏版本适配完成后,游戏进入 上架完成 状态。

下架游戏

在游戏列表的操作栏中,点击 ... > 下架,可下架和删除游戏。

注意:游戏下架后,会同时删除该游戏的版本和部署策略。如果有实例正在推流这个游戏,则不能删除游戏。如果需要重新申请已下架的游戏服务,需要重新上传和适配游戏。

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数据监控

数据监控页面提供查看和监控当前云游戏业务运行数据的功能。查看和监控业务数据的步骤如下:

  1. 在控制台左侧导航栏中,进入「云游戏端游 > 数据监控」页面。

  2. 资源订购 标签页下,可查询业务维度的资源订购总量和资源订购走势。

  3. 实时数据 标签页下,可查询业务和游戏维度在指定时间区间内的实时数据,包括实时在线并发数量、客户端请求数量和服务请求成功率。

  4. 累计数据 标签页下,可查询业务和游戏维度在指定时间区间内的累计数据,包括累计用户时长和活跃用户数(注:系统会在1-2日内对累计数据进行校准)。

  5. 带宽用量 标签页下,可查询当前账号在指定时间区间内产生的带宽用量趋势(不区分手游和端游),包括当日带宽峰值和当月带宽95峰值。