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路由器游戏服务器延迟

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

游戏技术的过去、现在和未来

但是对应上文描述的响应延时的准确定义,这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在 1 毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过 10 毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费...

2022技术盘点之平台云原生架构演进之道|社区征文

系统层:通过对云服务器进行系统安全加固,漏洞补丁管理,云主机安全和云防火墙,确保系统安全。## 三 DevOpsSmartOps平台从DevOps到SecDevOps的演进之路。### 3.1 DevOps V1.0起初DevOps使用Gitlab CI进行管... API网关负责各类应用请求路由、API组合和协议转换,通过调用不同服务聚合聚合,同时有的API网关也负责验证,鉴权,负载均衡,协议转换,数据缓存等,框架网关如Netflix Zuul、Spring Cloud Gateway,云原生网关:Ingress-Tr...

游戏技术的过去、现在和未来

但是对应上文描述的响应延时的准确定义,这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在1毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过10毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝...

替换 Spring Cloud,使用基于 Cloud Native 的服务治理

路由、消息传递、API 网关、tracing、CI 管道和测试** 等。这些构成了整个 Spring Cloud 的生态。* Spring Cloud 是基于 Java 构建的微服务体系,在 Spring 和 Java 社区不停迭代的过程中,出现了一股全新的力量。2... 就可以通过 DNS 以及服务端负载均衡帮助导流。这样的体验是截然不同的。Spring Cloud 这套体系如果是 Eureka Client,永远是要嵌入业务内部的,因为在启动的那一刻才知道应用在哪里,通过 Utils 组件去获取当前的 ...

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路由器游戏服务器延迟-优选内容

工作原理
客户端 SDK 会从游戏客户端向路由器、移动数据网络基站、出口网关或交换机的公网 IP 地址、GNA 边缘节点、GNA 终端节点、游戏服务端等目标发起网络分析请求。收到诊断结果之后,SDK 会把分析结果返回到玩家或游戏运维人员。网络分析可以被玩家手动触发,也可以在游戏对局开始时被自动触发。 网络加速网络加速仅支持移动端,在数据发送和接收的过程中通过双份数据互相备份和互相竞速降低数据传输延迟和丢包率。同时,游戏网络加速 GNA...
新功能发布记录
进行服务端接受请求、在途请求和刷新客户端缓存操作。 华东2(上海) 2024-04-17 接入 Java 应用 华北2(北京) 2024-04-22 Java 应用注册延迟 延迟注册可以让应用在充分初始化后,再注册到注册中心,对外提供服务。 华东2(上海) 2024-04-17 接入 Java 应用 华北2(北京) 2024-04-22 同可用区优先路由 优先调用同一可用区的服务提供者。同一可用区的服务提供者不可用时,访问其他可用区和区域的服务提供者。 华东2(上海) 2024-04-17 同可...
规划和准备
从而减少延迟并提高下载速度。您可以参考搭建IPv4私有网络创建新的私有网络。 在该VPC内构建您的后端服务器环境:后端服务器支持云服务器和网卡两种类型。请参考购买云服务器创建云服务器。 如选择网卡作为后端服务器,请先创建网卡,并绑定到云服务器上。 说明 请确定后端服务器组关联的安全组已开放了提供服务的端口。请参考配置后端服务器安全组。 选择辅助网卡时,您还需要配置辅助网卡路由,使网卡能够响应来源于客户端或负载均衡...
客户端 SDK
单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转... 新增特性功能模块 说明 相关文档 音频路由 支持将默认的音频播放设备设置为听筒或扬声器。 支持获取当前的音频路由设置。 SetDefaultAudioRoute GetAudioRoute 音频回调 支持开启和关闭指定的音频数据帧回调...

路由器游戏服务器延迟-相关内容

路由器

说明 不同类型路由器的操作方式差异较大。本文档不提供具体的界面操作指引。 操作步骤参见以下步骤通过传统的 DNS 协议使用公共解析 PublicDNS: 使用浏览器访问路由器的后台管理页面。您可以在路由器上找到后台管理页面的默认 IP 地址。 使用管理员账号和密码登录后台管理页面。 找到 DNS 设置。将 DNS 设置为手动配置。 注意 如果您的设备使用了固定的 DNS 服务器地址,您需要在接入公共解析 PublicDNS 之前,将当前的 DNS 服务器...

教程介绍

可以为基础路由策略开启负载均衡。 智能路由:基于时延和容量的流量路由策略。仅旗舰版支持智能路由策略。您可以把智能路由策略设置为以下任意一个路由模式。与基础路由不同,在智能路由策略中,您无需手根据运营商和地理位置手动添加路由规则。云调度 GTM 会按照您的流量目标和路由模式自动生成路由规则。性能优先:用户向递归 DNS 服务器发送 DNS 查询请求时,云调度 GTM 会返回与用户所处的地理位置之间访问延时最低的目标地址。您...

新功能发布记录

优化策略层级 云调度 GTM 支持基础路由(原地理位置策略(GEO))和智能路由(原性能优先策略(Perf))两种策略。智能路由支持性能优先和容量优先路由模式。 2024 年 3 月 7 日 全部 快速入门 配置 GTM 实例 2024 年 2 月功能名称 功能描述 发布时间 发布地域 相关文档 火山引擎移动解析(HTTPDNS)新增监控与告警功能 您可以在火山引擎云监控中查看移动解析 HTTPDNS 的 HTTPDNS 请求频率和 HTTPDNS 服务端的域名解析频率。您...

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网络规划设计

子网和路由表三部分组成。 私有网络网段您在创建私有网络时,需要指定私有网络使用的网段。 子网子网为云上资源提供私网IP地址,因此云上资源(例如云服务器、负载均衡等)创建时必须选择子网。您可以为每个私有网络划... 同一可用区:如果您的业务有低延时的需求,且业务对容灾能力要求不高,可把实例部署在同一地域同一可用区。 不同可用区:如果您的业务需具备较高的容灾能力,可把实例部署在同一地域不同可用区。 规划私有网络数量创建...

配置网络监测

包括丢包率和延迟时间。您需要配置从设备到路由器、设备到 VPN 服务端以及设备到应用服务端的告警阈值。 生效对象 功能生效范围:按部门或角色选择生效对象。启用网络监测功能后,生效对象的客户端将展示当前网络质量数值。 说明 您可以在下方是否隐藏客户端展示字段,选择在客户端隐藏或不隐藏展示。飞连默认在客户端展示当前网络质量数值。 配置上报通知 如果您需要及时获取上报数据的告警信息,可以配置上报通知。配置后,当...

游戏技术的过去、现在和未来

但是对应上文描述的响应延时的准确定义,这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在 1 毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过 10 毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费...

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新功能发布记录

即无服务器的 Kubernetes 托管版集群。用户使用 Serverless 版集群时无需购买和运维云服务器节点,直接使用弹性容器实例的海量计算资源部署容器应用,降低用户使用 Kubernetes 所需运维成本。 华北 2 (北京) 2024-05... 2023-12-27 Ingress 和 Service 支持共享带宽包 路由规则(Ingress)和服务(Service)支持共享带宽包,提高带宽利用率,降低公网使用成本:ingress-nginx 和应用型负载均衡(ALB)两个类型的 Ingress Controller 配置公网...

游戏技术的过去、现在和未来

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