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游戏服务器上行速度

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

修改幻兽帕鲁游戏参数

1. “命令类型”选择“手工输入”。 2. “命令内容”选择“Shell”,复制如下命令填入内容框覆盖原有内容。 请按需修改命令中Palworld游戏服务器参数,无需修改的参数请勿调整。 例如:希望死亡时无惩罚(即不掉落物品),可以调整如下命令中`DeathPenalty`的值为`None`。 ``` #!/bin/bash #=========================== #用户可以自定义修改参数 #-----------...

WebRTC 服务器架构 | 社区征文

Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由于要向其它三个客户端发送本地音视频数据,增加了上行网络带宽的消耗,在同等带宽条件下,支持的多人通话路数就相对有限,视频质量(码率)也比较低。这种架构比较适合网络状况较好,人数较少,比如一对一的场景中。![ima...

(强推!)保姆级指南!通过Docker脚本快速搭建幻兽帕鲁服务器

回显如下所示时,表示已成功搭建Palworld服务器。 > `admin_password`参数后的值,是脚本随机创建的游戏服务器管理员密码,可在Palworld游戏中使用。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/085b29c607d7409e92409ab68a403af7~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715617236&x-signature=T83IgD%2BlBrifLr57JVPMThlGPPk%3D)6. 至此,Palworld服务器...

基于边缘计算的云游戏场景实践

分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...

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游戏服务器上行速度-优选内容

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青瓷游戏 x 火山引擎:畅玩无阻,不惧流量洪峰
游戏高清复刻重现经典单机剧情,打造高还原性的仙剑体验,上线之初预下载就登顶iOS App Store免费游戏榜第一,吸引了大量玩家。 如何在用户快速增长的背景下,保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、网络延迟等方面的要求也越来越高,如何避免后端服务器...

游戏服务器上行速度-相关内容

服务端 OpenAPI

本文记录火山引擎云游戏服务端 OpenAPI 功能变更和相关文档的动态。 说明 OpenAPI 文档对白名单用户开放,如有需要请联系技术支持。 2024 年 5 月 本次发布包含以下新增接口和接口变更: 接口名称 变更说明 GameRestart (端游)新增接口:重启云端游戏进程 2024 年 1 月 本次发布包含以下新增接口和接口变更: 接口名称 变更说明 Preupload (端游)新增接口:上传游戏文件到火山引擎对象存储 TOS 前,获取上传游戏文件所需的必要信息...

控制台指南

包括当日带宽峰值和当月带宽95峰值 更多业务运行详细数据,可通过云游戏端游模块下的数据监控看板查询。 计费详情在「概览」页面可查看当前账号的计费详情,通过链接打开火山引擎费用中心查看账户总览、管理预付费资源订单或查看后付费资源账单详情。 鉴权密钥在「概览」页面可生成鉴权密钥,对接入云游戏服务的用户进行鉴权。在测试接入阶段,可生成临时鉴权密钥体验接入;正式接入云游戏服务时,需要通过调用服务端接口生成正式鉴...

入门指引

场景介绍本文为您介绍如何快速配置七层负载均衡服务。配置完成后,七层CLB实例监听来自HTTPS协议8080端口的请求,后端服务器组group01和group02中的云服务器实例分别通过HTTPS 8080端口为不同业务提供服务。七层负载... 您需要提前准备以下内容: 准备一个VPC环境 :CLB实例应与提供服务的后端服务器处于同一VPC中,创建VPC时,建议您选择与访问源客户的地理距离尽可能近的地域,从而减少延迟并提高下载速度。您可以参考搭建IPv4私有网络创...

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火山引擎 RTC 在互娱场景下的最佳实践

游戏语音、企业通信等领域拓展服务场景。目前火山引擎 RTC 的月用量已经达到百亿分钟级别,并仍在快速增长。 作者|杨若扬,火山引擎 RTC 产品负责人本文将分享火山引擎 RTC 在互娱场景下的最... 很容易 **造成 RTC 服务端的消息风暴** 。频道内巨大的人数也会对应用客户端造成压力。应用客户端需要维护 n 份 ICE 连接,对下行带宽和处理内存有非常高的要求。![picture.image](https://p6-volc-communit...

监听器FAQ

概念介绍UDP协议与TCP协议有什么区别? 监听器的默认超时时间是多少? 负载均衡流量统计和公网IP流量统计有什么不同? 操作使用CLB监听端口与后端服务器端口是否可以不一致? CLB对上传文件的速度和大小是否有限制? 监... 后端服务器端口用于服务器对外提供服务,您可以按需自定义。 CLB对上传文件的速度和大小是否有限制?四层监听器本身不会限制客户端上传文件的速度,但会根据CLB实例定义的私网带宽限制上传速度。 七层监听器限制客户端...

中手游与火山引擎正式达成战略合作,敏捷应对游戏多元新业态

适应游戏产业精品化、全球化大趋势,需要游戏公司时刻以发展的视角,看待行业与自身的定位。中手游作为领跑行业的全球化IP游戏生态公司,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,在打造极具竞争力的IP游戏生... 在游戏开发初期,无法准确预估开发周期、上线时间、玩家数量、增长速度并预留适合的服务器数量,中后期随着游戏不断上线、更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、稳定性、网络延迟等方面的要求也越来越高,后端服...

客户端 SDK

单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转... 在简单场景下更省带宽。要使用此功能,请联系技术支持人员。 3.51Flutter 插件升级 RTC SDK 至 3.51 版本,于 2023 年 7 月 3 日发布。详情参看升级指南。 3.50该版本于 2023 年 5 月 8 日发布,包含的客户端系统有:A...

游戏技术的过去、现在和未来

具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

访问监控

实时监控功能包括访问监控和回源监控。 访问监控:您可以使用此功能来查询当前账号下加速域名的请求数、流量、带宽、QPS、命中率、状态码实时情况。 回源监控:您可以使用此功能来查询当前账号下加速域名的回源请求数... 高请求命中率表示全站加速有效地减轻了源站服务器的负担,系统对请求的响应速度快。 1分钟内,系统统计到的您指定加速域名下全站加速服务的请求命中率情况。 得出请求命中率的方式:请求命中率 = 命中请求数 / 总请求...

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