要查看DirectionalLightShadow的边界,您可以使用THREE.js的helper类DirectionalLightHelper和CameraHelper。这些辅助器类可以帮助您可视化光源和相机的位置以及它们的边界。
以下是一个使用DirectionalLightShadow助手和查看阴影边界的示例代码:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建光源
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
// 创建光源助手
var helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
scene.add(helper);
// 创建一个立方体来接收阴影
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建阴影
light.castShadow = true;
cube.castShadow = true;
// 创建DirectionalLightShadow助手
var shadowHelper = new THREE.CameraHelper(light.shadow.camera);
scene.add(shadowHelper);
// 更新场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个示例中,我们创建了一个场景、相机和渲染器。然后,我们创建了一个DirectionalLight光源和它的助手。我们还创建了一个立方体用于接收阴影,并将光源和立方体设置为castShadow。最后,我们创建了一个DirectionalLightShadow助手,它将帮助我们可视化光源的阴影边界。
您可以通过调整光源的位置和其他属性来查看阴影边界的变化。