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一块屏幕出现屏幕撕裂和帧率下降的现象,但另一块屏幕没有。

  1. 确保两个显示器的刷新率和分辨率相同,并且使用相同的连接方式(例如HDMI,DP)。
  2. 检查显卡驱动程序是否最新。
  3. 如果使用多个显卡,则需要设置正确的SLI / Crossfire配置。
  4. 尝试禁用垂直同步(V-Sync)并检查是否会出现问题。
  5. 对于Nvidia显卡,请尝试使用Nvidia Inspector进行设置,以解决屏幕撕裂问题。在'垂直同步”选项中,选择'快”或'立即”。
  6. 运行以下代码段以启用垂直同步:

#include "GL/gl.h" #include "GL/glu.h" #include "GL/glut.h"

void init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-10.0,10.0,-10.0,10.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); }

void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(-5.0,-5.0); glVertex2f(0.0,5.0); glVertex2f(5.0,-5.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); }

void vSync(int state) { if(state == GLUT_ENTERED) glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS); }

int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500,500); glutInitWindowPosition(0,0); glutCreateWindow("Vsync Demo");

glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0,vSync,0);
glutIdleFunc(glutPostRedisplay);
init();
glFlush();
glutMainLoop();
return 0;

}

这将启用OpenGL内部的垂直同步以避免屏幕撕裂。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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