代理位于` frameworks/av/media/libmedia`或`frameworks/av/media/libaudioclient` 中,并以字母“I”开头。### 1.5 Audio ServerAudio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置(注意:解码功能不在这里实现,在android系统里音频视频的解码是opencore或stagefright完成的,...
噪声抑制:使用噪声抑制算法对音频进行处理,降低背景噪声,提升语音可懂度。**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿和延迟。**渲染环节:**实时渲染技术:使用GPU加速等技术实现音视频数据的实时渲染和展示,提...
"average" : 164666852, "peak" : 223054080 }, "app_performance" : { "launch" : { // App启动时长相关 "fg" : { "count" : 0, ... mib.withUnsafeMutableBufferPointer { p in _ = sysctl(p.baseAddress, 4, &proc, &size, nil, 0) } let time = proc.kp_proc.p_starttime let seconds = Double(t...
我们更希望将相关最佳实践做成系统或工具,日常运行下去,在字节内部,我们的做法是构建统一性能平台。**收集原始性能数据**原始数据共有三种来源,一是业务数据,包括 QPS、RT 等;二是系统数据... GAB(Goroutine-Allocation-Buffer),为每个 Goroutine 保留一块用于 Bump-pointer 分配的 Buffer,让堆内存分配的请求尽量落到这个 Buffer。为什么做 G 这层,而不是 M 或 P 层呢?这是经过测试的经验性结论,G 层效果...
对于较长的音频或 PCM 数据,可以使用音乐类。 类型变更变更详情 类型 变更前 变更后 说明 参数变更 ByteRTCRoomStats tx_cellular_kbitrate rx_cellular_kbitrate txCellularKBitrate rxCellularKBitrate 附:混... 播放状态回调 onAudioMixingStateChanged setEventHandler onAudioEffectPlayerStateChanged setEventHandler onMediaPlayerStateChanged onMediaPlayerPlayingProgress 音频数据回调 registerAudioFileFram...
对于较长的音频或 PCM 数据,可以使用音乐类。 附:混音相关的新旧接口对应表 接口分类 接口用途 废弃类/接口 新类/接口(音效) 新类/接口(音乐) 备注 获取实例 获取播放器实例 getAudioMixingManager getAudioEf... 播放状态回调 onAudioMixingStateChanged setEventHandler onAudioEffectPlayerStateChanged setEventHandler onMediaPlayerStateChanged onMediaPlayerPlayingProgress 音频数据回调 registerAudioFileFram...
我们更希望将相关最佳实践做成系统或工具,日常运行下去,在字节内部,我们的做法是构建统一性能平台。**收集原始性能数据**原始数据共有三种来源,一是业务数据,包括 QPS、RT 等;二是系统数据... GAB(Goroutine-Allocation-Buffer),为每个 Goroutine 保留一块用于 Bump-pointer 分配的 Buffer,让堆内存分配的请求尽量落到这个 Buffer。为什么做 G 这层,而不是 M 或 P 层呢?这是经过测试的经验性结论,G 层效果...
对于较长的音频或 PCM 数据,可以使用音乐类。 行为变更 音频管理 enumerateAudioCaptureDevices enumerateAudioPlaybackDevices 等待超时后返回空列表,超时时间默认为 10 s 行为变更 视频管理 enumerateVideoCapt... 播放状态回调 onAudioMixingStateChanged setEventHandler onAudioEffectPlayerStateChanged setEventHandler onMediaPlayerStateChanged onMediaPlayerPlayingProgress 音频数据回调 registerAudioFileFram...
音频基础音频包括:采样率、声道数与声道布局、采样格式、PCM与波形图、音质、音频编码格式、音频封装格式。更详细的音视频概念,可参考:[走进音视频的世界——音视频的基本概念](https://blog.csdn.net/u01168616... 音频重采样等模块。#### 2、流媒体传输流媒体传输包括WebRTC、live555。其中WebRTC是目前最常用的RTC库,比较著名的模块有JitterBuffer、NetEQ、pacer、网络带宽估计。#### 3、播放器播放器包括:ijkplayer、...
DRM 加密流播放、使用 IP 地址拉流、使用主备流、多档位切换、自适应码率(ABR)拉流、截图、SEI、以及订阅视频和音频数据。 RTM 协议拉流视频直播拉流 SDK 支持 RTM 协议拉流,该功能需要配合火山引擎视频直播服务使... player { // 传入 Fairplay 证书的路径 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"testfairplay" ofType:@"cer"]; NSData *certificate = [NSData dataWithContentsOfFile:fileP...
=0播放状态改变时回调。 传入参数 参数名 类型 说明 effect_id int IAudioEffectPlayer 的 ID。通过 getAudioEffectPlayer 设置。 state PlayerState 混音状态。参考 PlayerState。 error PlayerError 错误码。参考... 数据缓冲区大小 返回值 加密后的数据 ≥ 0:加密后实际写入缓冲区的数据大小 0:丢弃该帧 注意 使用此接口进行解密前,你必须先设定解密方式,参看 setCustomizeEncryptHandler。 返回的数据大小应控制在原始数据的 90...
成员函数返回 名称 void onFrame:audioFrame: 函数说明 onFrame:audioFrame:objectivec - (void)onFrame:(int)playerId audioFrame:(ByteRTCAudioFrame * _Nonnull)audioFrame;当本地音频文件混音时,回调播放的音... 表示数据被丢弃 注意 使用此接口进行自定义加密前,你必须先设置自定义加密方式,参看 setCustomizeEncryptHandler:。 使用 onDecryptData: 对已加密的音视频帧数据进行解密。 返回的数据大小应控制在原始数据的 90%...
成员函数返回 名称 void onFrame:audioFrame: 函数说明 onFrame:audioFrame:objectivec - (void)onFrame:(int)playerId audioFrame:(ByteRTCAudioFrame * _Nonnull)audioFrame;当本地音频文件混音时,回调播放的音... 表示数据被丢弃 注意 使用此接口进行自定义加密前,你必须先设置自定义加密方式,参看 setCustomizeEncryptHandler:。 使用 onDecryptData: 对已加密的音视频帧数据进行解密。 返回的数据大小应控制在原始数据的 90%...