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将音频原始数据写入AVAudioFile的AVAudioPCMBuffer并播放AVAudioFile。

以下是使用AVAudioPCMBuffer将音频原始数据写入AVAudioFile并播放它的示例代码:

guard let url = Bundle.main.url(forResource: "audio", withExtension: "wav") else { return }
let file = try AVAudioFile(forReading: url)

let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 1, interleaved: false)
let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format!, frameCapacity: UInt32(file.length))
try file.read(into: buffer!)

let engine = AVAudioEngine()
let player = AVAudioPlayerNode()

engine.attach(player)

let mixer = engine.mainMixerNode
engine.connect(player, to: mixer, format: format)

player.scheduleBuffer(buffer!, at: nil, options: .loops, completionHandler: nil)

try engine.start()

player.play()

首先,我们需要通过AVAudioFile可以读取音频文件中的数据。为了将音频文件读入AVAudioPCMBuffer,我们需要创建目标格式,然后在文件和给定格式之间进行转换。转换后,我们可以让AVAudioPlayerNode使用AVAudioPCMBuffer的内容播放。

我们还需要创建AVAudioEngine实例和AVAudioPlayerNode实例,将它们附加到引擎中,并将它们连接到引擎的主混音器节点。最后,我们在AVAudioPlayerNode上调用scheduleBuffer方法,以使其流式传输AVAudioPCMBuffer数据,并使用play方法播放数据。

这样,我们就可以通过AVAudioPCMBuffer将音频数据写入AVAudioFile并播放它。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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