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PCL可视化程序和QVTK小部件中的内存泄漏

可能的内存泄漏原因是 PCL 可视化程序和 QVTK 小部件的组合、占用和使用了大量的内存。具体来说,在使用vtkRenderWindowInteractor对QVTKWidget进行渲染时,每次进行一帧渲染时,它会向每一帧添加新的渲染器,并不断地添加新的渲染器,导致内存泄漏。解决此问题的一种方法是,在渲染器添加到渲染窗口之前,您需要确保在上一帧之前已经将渲染器从渲染窗口中移除。

PCL 可视化程序中使用的vtkRenderWindowInteractor是在pcl::visualization::PCLVisualizer类中创建的,因此,你需要根据下面的代码片段来修改你的代码来解决内存泄漏:

pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("PCL Viewer");
viewer.initCameraParameters();

// Get vtkRenderWindow and remove Interactor
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = viewer.getRenderWindow();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = renderWindow->GetInteractor();

if (renderWindowInteractor != nullptr)
{
    renderWindowInteractor->Stop();
    renderWindow->Finalize();
}

// Create new Interactor and start rendering
renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
viewer.setupInteractor(renderWindowInteractor, renderWindow);
viewer.addPointCloud(cloud, "cloud");
viewer.spinOnce();

// Clean up and reset for next run
viewer.resetStoppedFlag();
renderWindowInteractor->Start();
renderWindowInteractor->Delete();

在此更改中,您可以看到我们在每次迭代后删除了渲染器,并使用新的vtkRenderWindow对象进行渲染。这种方法可以确保内存泄漏问题得到完美解决。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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