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A*(Astar)路径搜索在Unity中无法与PlayerClone/Instantiate工作。

问题的根源在于Astar路径搜索依赖于场景中的游戏对象,但Player Clone / Instantiate创建的对象不在场景中。这可以通过将Player Clone / Instantiate创建的对象添加到Astar的图形中来解决。

以下是示例代码,演示如何将Player Clone / Instantiate创建的对象添加到Astar图形中:

  1. 在Astar Graph Inspector中,选择“Scan”选项卡。
  2. 在“Scan”选项卡中,找到“Tag Mask”设置,并将其设置为包含Player Clone / Instantiate对象的标记。
  3. 在代码中使用GraphUpdateObject对象来更新Astar图形,如下所示:
public GameObject playerPrefab; // Player Clone / Instantiate的预制体对象
public GraphUpdateObject guo; // GraphUpdateObject对象

void Start() {
    guo = new GraphUpdateObject(playerPrefab.GetComponent<Collider>().bounds);
}

void Update() {
    // 如果玩家对象移动了,则更新Astar图形
    if (PlayerHasMoved()) {
        AstarPath.active.UpdateGraphs(guo);
    }
}

在上述代码中,我们首先创建一个GraphUpdateObject对象,该对象将包含Player Clone / Instantiate对象的范围作为参数。然后,我们在Update()函数中检查玩家对象是否移动。如果移动,我们使用AstarPath.active.UpdateGraphs()方法更新Astar图形,并将之前创建的GraphUpdateObject对象用作参数。

通过这种方法,我们可以将Player Clone / Instantiate对象添加到Astar图形中,并在玩家对象移动时更新该图形,以确保路径搜索正常工作。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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