用户对时延更加敏感,云游戏增加了抓屏、编码、网络传输、解码等主要过程,即流化过程。区别于端游、页游、手游和主机游戏,云游戏的游戏资源、运行、渲染都在需要云端完成,相当于是用户在云端玩游戏。**游戏业务依托全域覆盖的边缘异构算力,基于用户地理位置的亲和性,通过智能调度实现就近接入,实现游戏指令毫秒级交互**。同时,结合高密度的Arm集群、GPU算力、弹性扩缩容、资源隔离等功能,支持多个云游戏实例并发运行,为终端用户...
可以这么说,搞懂了这两个部分transformer你基本就掌握大部分了。接着我会讲解encoder和decoderr模块,明白的Multi-Head Attention后,其实encoder和decoder模块就非常简单了。最后,我会做一个总结,提出我的一些思考和... 结合特例作图如下:即我们只需有$W_1^Q$和$W_2^Q$矩阵即可将$q$分成多个。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/6b2662c486a54d419c8c66057e95f82b~tplv-tlddhu82om...
Katalyst QoS 可以从宏观和微观两个视角进行解读。 **宏观上**,Katalyst 以 CPU 为主维度定义了标准的 QoS 级别;具体来说我们将 QoS 分为四类:独占型、共享型、回收型和为系统关键组件预留的系统型; *... Node Enhancement:通过扩展原生的 TopologyPolicy 表示多个资源维度间微拓扑的组合诉求。## KubeAdmiralKubeAdmiral 命名引申自 Admiral(读音[ˈædm(ə)rəl]),本意为舰队司令,加上 Kube(rnetes)前缀,寓意...
火山引擎边缘云的优势可以总结为几个关键词:规模弹性、边缘云原生、技术创新、内外统一。“火山引擎是从字节跳动生长出来的,很大的一个特点就是可以内外复用,基础技术有很长时间的规模化磨炼,在边缘云侧也是如此”... 侯爽认为边缘云的未来可以概括为两个核心:更深融合、更广连接。更深融合,是从纵向的维度看云边端融合,既包括云边端调度的一体化,也包含云边缘的数据一体化,还有云边端的运维一体化,云边端的安全一体化。“通过更深...
将其融合到各个处理环节中。其中较为核心的技术有三块:**JIT**、**lazy-load** 与 **SIMD** 。### JIT对于有 schema 的**定型编解码**场景而言,很多运算其实不需要在“运行时”执行。这里的“运行时”是指程序真正开始解析 JSON 数据的时间段。举个例子,如果业务模型中确定了某个JSON key 的值一定是布尔类型,那么我们就可以在序列化阶段直接输出这个对象对应的 JSON 值(‘true’或‘false’),并不需要再检查这个对象的具体...
而人工智能技术的融合可进一步提升检测精度,很多实践已证明AI算法可实现高达99%以上检测精度,可以应用在绝大多数工业质检场景中。从AI算法到工业制造场景化应用还有很远,算法开发、应用开发、业务部署是阻碍AI应... 预计模型训练所需时间约为20分钟。环境配置为华为云ModelArts上的MindSpore1.7 + Ascend 910A组合。终端运行示例:```python train.py --data_url=./data/ --run_eval=True```• --data_url:数据集输入路径...
高可用分布式 KV 存储系统:* 节点之间,通过 Raft 协议进行选举,将操作抽象为 log 基于 Raft 的日志同步机制在多个状态机上同步;* 单节点上,按顺序将 log 应用到状态机,基于 boltdb 进行状态持久化 。对于 APIServer 元信息存储需求,etcd 大致通过以下方式来实现:* 在版本控制方面,etcd 使用 Revision 作为逻辑时钟,对每一个修改操作,会分配递增的版本号 Revision,以此进行版本控制,并且在内存中通过 TreeIndex 管理...
编解码等大量的计算需求,对集中式的计算和存储方式带来延迟和带宽过大的挑战。火山引擎应对超大规模的实时处理需求,基于ROI编码,对计算与存储架构进行了不断迭代。 ROI编码,其基本原理是用户对显著性区域的视频质量比较敏感,希望通过检测+编码来提升显著性区域画质,进而提升用户体验。ROI本身已经被广泛地研究和使用,火山引擎有两个核心优势。 ROI的分析模块:火山引擎基于字节跳动丰富的视频内容,包括PGC以及带有各种特效、滤镜的...
即本地用户从调用 joinRoom 到加入房间成功所经历的时间间隔,单位为 ms。 onStreamStateChangedcpp virtual void bytertc::IRTCRoomEventHandler::onStreamStateChanged( const char* room_id, const char*... 通过此回调事件通知用户订阅的流在此次统计周期内的质量统计信息,包括:发送音视频比特率、发送帧率、编码帧率,网络质量等。 传入参数 参数名 类型 说明 stats const RemoteStreamStats & 当前 RtcEngine 统计数据...
是否顺利;10点的第一个会议需要通过视频与外地的同事进行沟通;午休时间你和暑假在家的孩子通了视频电话,叮嘱他不要忘记下午3点的视频课;晚上到家后,你迅速滑了一下常去的几个直播间,看看是否有一些价优的商品可以购... 8月22日,火山引擎视频云&AIGC大会以“视象新生”为主题,发布了自研的视频编解码芯片,并携手英伟达发布多媒体处理框架BMF(Babit Multi-Media Framework),与行业伙伴共同探讨视频技术的发展将如何助力不同行业实现业...
对于丢包,业务上可以采用重传或者多倍发送机制,但音视频软件都是实时业务,对带宽、时延和抖动有严格的要求,所以必须有一定的Qos保证。音视频软件中影响音频质量主要有两个因素:时延抖动和丢包处理。一般通过抖动... 解码显示等一整套音视频解决方案,我们可以通过该开源库快速地构建出一个音视频通讯应用。一个实时音视频应用软件一般都会包括这样几个环节:音视频采集、音视频编码(压缩)、前后处理(美颜、滤镜、回声消除、噪声抑...
并与高新技术融合创新,优化传统行业商业模式,如直播带货、新媒体广告传媒转型等。>> >>> 丰富的传统文化、新闻、竞技体育、法律、知识共享等内容,通过移动端互动直播的形式得以更加高效的展现传播,既让优质... ##### 视频 B 帧时间戳计算 视频 B 帧时间戳计算方式有 2 种。 **建议规范 1:** 每个 RTP 包的 rtp timestamp 携带当前帧数据的采样时间即 PTS,解码顺序附着于 SequenceNumber 顺序, 客户端不能直接计...
编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。... 随着字节跳动内部多个应用的快速发展,时延、带宽、地域覆盖等需求开始显现:- 如何满足应用快速增长所需的大范围资源部署和用户覆盖?- 如何为不同地域、不同终端、不同运营商的用户,提供全域一致性服务?- ...