You need to enable JavaScript to run this app.
最新活动
产品
解决方案
定价
生态与合作
支持与服务
开发者
了解我们

如何保证Ansible在执行整个play期间所有节点的时间戳相同?

在Ansible的playbook中,可以使用gather_facts module来收集主机的信息,其中包括日期和时间。可以利用此信息来将所有节点的时间进行同步,以确保整个play期间所有节点的时间戳相同。

示例代码如下:

- hosts: all
  gather_facts: true
  tasks:
  - name: Synchronize the time on all nodes
    raw: date -s "{{ ansible_date_time.date }} {{ ansible_date_time.time }}"

在此示例中,ansible_date_time是一个facts变量,包含了当前节点的日期和时间信息。raw module用来执行一个原始的UNIX命令,这里使用date命令来将时间同步到所有节点。

这样,在执行整个play期间,所有节点的时间戳将会相同。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
展开更多
面向开发者的云福利中心,ECS 60元/年,域名1元起,助力开发者快速在云上构建可靠应用

社区干货

私有云 PaaS 场景下的 Kubernetes 集群部署实践

我们会在这个节点或者服务器上启动另外一个容器—— **控制集群部署脚本** 。这个容器里的脚本是 Ansible playbook,会通过 SSH 的方式登录到集群的每个节点上进行部署操作。以上这些预置的操作都完成之后,就可... 图中相同名称的组件是使用相同的镜像进行启动的,通过不同的启动参数来满足不同的需求。从左上开始看。左上角有一个部署节点,它是前面提到的安装了软件源、镜像仓库服务的节点。这个节点上我们有两个配置文件...

深入探究音视频开源库WebRTC中NetEQ音频抗网络延时与抗丢包的实现机制 | 主赛道

和播放(Play out)。其中抖动控制和丢包补偿模块是NetEQ的核心算法,既控制着自适应缓冲,又控制着解码器和丢包补偿算法,并且将最终的计算结果交给声卡去播放。首先,NetEQ是目前最为完善的抖动消除技术。与固定抖动... 是由排队IP包的延迟时间差构成的。数据包堆积时意味着数据包提前到达,虽然保证了语音的完整性,但是容易造成接收端缓存溢出并且会增大端到端延迟。数据包超时时意味着数据包经过网络传输后,一段时间后仍未到达接收端...

特惠活动

热门爆款云服务器

100%性能独享,更高内存性能更佳,学习测试、web前端、企业应用首选,每日花费低至0.55元
60.00/1212.00/年
立即购买

域名注册服务

cn/top/com等热门域名,首年低至1元,邮箱建站必选
1.00/首年起32.00/首年起
立即购买

DCDN国内流量包100G

同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
2.00/20.00/年
立即购买

如何保证Ansible在执行整个play期间所有节点的时间戳相同? -优选内容

客户端 SDK
单位毫秒 getTimestampMs 获取时间戳, 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 ... EnableAudioFrameCallback DisableAudioFrameCallback OnRemoteUserAudioFrameEventHandler OnMixedAudioFrameEventHandler OnRecordAudioFrameEventHandler OnPlaybackAudioFrameEventHandler 音频录...
私有云 PaaS 场景下的 Kubernetes 集群部署实践
我们会在这个节点或者服务器上启动另外一个容器—— **控制集群部署脚本** 。这个容器里的脚本是 Ansible playbook,会通过 SSH 的方式登录到集群的每个节点上进行部署操作。以上这些预置的操作都完成之后,就可... 图中相同名称的组件是使用相同的镜像进行启动的,通过不同的启动参数来满足不同的需求。从左上开始看。左上角有一个部署节点,它是前面提到的安装了软件源、镜像仓库服务的节点。这个节点上我们有两个配置文件...
拉流转推
Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // 拉流转推任务持续时间最长为 7 天。 body.StartTime = 1640891476 //任务的结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // 拉流转推任务持续时间最长为 7 天。 body... PlayTimesValue int32 = 3 bodyPlayTimes = &bodyPlayTimesValue body.PlayTimes = bodyPlayTimes //推流域名,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数不生效。 var bodyDomain *string var bodyD...
获取直播间不同观看时长的人数
ActivityID Int64 是 直播间 ID PlayStatus Int32 是 根据直播状态进行筛选。支持以下取值。 1:直播; 2:预告; 3:回放。 例如,取值为 1,将统计直播状态下的用户数量。 StartTime Int64 否 查询范围的开始时间,Unix 时间戳,单位为秒。例如,取值为 1652895802,表示查询 2022-05-19 01:43:22 之后的观众数量。 EndTime Int64 否 查询范围的结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。例如,取值为 1654019002,表示查询 2022-06-01 0...

如何保证Ansible在执行整个play期间所有节点的时间戳相同? -相关内容

修改域名时间戳防盗链

此接口用于修改域名时间戳防盗链。 请求说明请求地址:https://vod.volcengineapi.com?Action=UpdateDomainExpire&Version=2023-02-01 调试API Explorer您可以通过API Explorer在线发起调用,无需关注签名生成过程,快... 可通过以下方式获取空间名称: 在视频点播控制台空间管理页面查看当前账号下所有空间的名称。 调用 ListSpace 接口获取当前账号下所有空间的名称。 DomainType String 是 play 域名类别。取值如下: play:播放域...

拉流转推

Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // 拉流转推任务持续时间最长为 7 天。 $body["StartTime"] = 1640891476; // 任务的结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // 拉流转推任务持续时间最长为 7 天。 $b... $body["PlayTimes"] = 3; // 推流域名,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数不生效。 $body["Domain"] = "example.mtime.cn"; // 推流应用名称,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数不生效。 $b...

集成 Web 观播 SDK

modules: [ { id: "player", mode: "player", }, { id: "menu", mode: "menu", menu: ["comment"], } ], options: {}})webSDK.emit('player.pause'); // 触发事件web... 支持的图片格式与img 标签支持的图片格式相同。 emojiIcon String 否 无 PC 端表情面板入口的图标。参数值为图标的图片链接。支持的图片格式与img 标签支持的图片格式相同。 moreActionExpandPc Boolean 否...

热门爆款云服务器

100%性能独享,更高内存性能更佳,学习测试、web前端、企业应用首选,每日花费低至0.55元
60.00/1212.00/年
立即购买

域名注册服务

cn/top/com等热门域名,首年低至1元,邮箱建站必选
1.00/首年起32.00/首年起
立即购买

DCDN国内流量包100G

同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
2.00/20.00/年
立即购买

拉流转推

Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // 拉流转推任务持续时间最长为 7 天。 body.setStartTime(1640891476); // 任务的结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // 拉流转推任务持续时间最长... body.setPlayTimes(3); // 推流域名,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数不生效。 body.setDomain("example.mtime.cn"); // 推流应用名称,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数...

获取主账号下的直播间离线统计数据

EndLiveTime Long 是 1715115016 查询结束时间。Unix 时间戳,单位为秒。EndLiveTime 需同时满足以下条件:1.取值小于等于 T-1 日,其中 T 表示当前日期。例如当前日期为 2024 年 04 月 10 日,则 LiveEndTime 取值需为 2024 年 04 月 09 日或之前的某个时间点。2. 取值大于等于 StartLiveTime,且与 StartLiveTime 的差值最大为 15,552,000,即 180 天。 PlayStatus String 否 ALL 根据以下维度进行筛选。默认取值为 All。...

获取主账号下的直播间实时统计数据

EndLiveTime Long 是 1700115016 查询结束时间。Unix 时间戳,单位为秒。EndLiveTime 取值需大于等于 StartLiveTime,且与 StartLiveTime 的差值最大为 15,552,000,即 180 天。 PlayStatus String 否 ALL ... (即设备 ID 相同)观看或访问观看页的观众被判定为同一人,人数算作 1。例如 1 位观众使用设备 A 观看了 2 次、使用设备 B 观看了 1 次,1 位观众使用设备 C 观看了 3 次,则观看人数增加 3 人。 PCU Long 47 最高...

拉流转推

Unix 时间戳,单位为秒。 note: 拉流转推任务持续时间最长为 7 天。 body["StartTime"] = 1640891476 任务的结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。 note: 拉流转推任务持续时间... body["PlayTimes"] = 3 推流域名,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数不生效。 body["Domain"] = "example.mtime.cn" 推流应用名称,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,...

深入探究音视频开源库WebRTC中NetEQ音频抗网络延时与抗丢包的实现机制 | 主赛道

和播放(Play out)。其中抖动控制和丢包补偿模块是NetEQ的核心算法,既控制着自适应缓冲,又控制着解码器和丢包补偿算法,并且将最终的计算结果交给声卡去播放。首先,NetEQ是目前最为完善的抖动消除技术。与固定抖动... 是由排队IP包的延迟时间差构成的。数据包堆积时意味着数据包提前到达,虽然保证了语音的完整性,但是容易造成接收端缓存溢出并且会增大端到端延迟。数据包超时时意味着数据包经过网络传输后,一段时间后仍未到达接收端...

【运维助手】运维助手邀测上线

在云服务器实例中,例如RDS,容器服务和消息队列等。由于云服务众多,迭代频繁,所以必须要通过CI/CD的方式进行快速发布和变更。如果每个服务都有自己的安装/部署的通道,会导致云服务器实例中运行各种Agent,既难以管理,也容易增加潜在故障点。 另一方面,用户想要对云服务器进行自动化运维时,又面临着效率低、学习成本高的问题。以使用Ansible为例,用户需要购买专门的云服务器实例来部署Ansible,需要自行编写Playbook(Ansible的执行脚...

特惠活动

热门爆款云服务器

100%性能独享,更高内存性能更佳,学习测试、web前端、企业应用首选,每日花费低至0.55元
60.00/1212.00/年
立即购买

域名注册服务

cn/top/com等热门域名,首年低至1元,邮箱建站必选
1.00/首年起32.00/首年起
立即购买

DCDN国内流量包100G

同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
2.00/20.00/年
立即购买

产品体验

体验中心

云服务器特惠

云服务器
云服务器ECS新人特惠
立即抢购

白皮书

一图详解大模型
浓缩大模型架构,厘清生产和应用链路关系
立即获取

最新活动

爆款1核2G共享型服务器

首年60元,每月仅需5元,限量秒杀
立即抢购

火山引擎增长体验专区

丰富能力激励企业快速增长
查看详情

数据智能VeDI

易用的高性能大数据产品家族
了解详情

一键开启云上增长新空间

立即咨询