我们会在这个节点或者服务器上启动另外一个容器—— **控制集群部署脚本** 。这个容器里的脚本是 Ansible playbook,会通过 SSH 的方式登录到集群的每个节点上进行部署操作。以上这些预置的操作都完成之后,就可... 图中相同名称的组件是使用相同的镜像进行启动的,通过不同的启动参数来满足不同的需求。从左上开始看。左上角有一个部署节点,它是前面提到的安装了软件源、镜像仓库服务的节点。这个节点上我们有两个配置文件...
和播放(Play out)。其中抖动控制和丢包补偿模块是NetEQ的核心算法,既控制着自适应缓冲,又控制着解码器和丢包补偿算法,并且将最终的计算结果交给声卡去播放。首先,NetEQ是目前最为完善的抖动消除技术。与固定抖动... 是由排队IP包的延迟时间差构成的。数据包堆积时意味着数据包提前到达,虽然保证了语音的完整性,但是容易造成接收端缓存溢出并且会增大端到端延迟。数据包超时时意味着数据包经过网络传输后,一段时间后仍未到达接收端...
此接口用于修改域名时间戳防盗链。 请求说明请求地址:https://vod.volcengineapi.com?Action=UpdateDomainExpire&Version=2023-02-01 调试API Explorer您可以通过API Explorer在线发起调用,无需关注签名生成过程,快... 可通过以下方式获取空间名称: 在视频点播控制台空间管理页面查看当前账号下所有空间的名称。 调用 ListSpace 接口获取当前账号下所有空间的名称。 DomainType String 是 play 域名类别。取值如下: play:播放域...
Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // 拉流转推任务持续时间最长为 7 天。 $body["StartTime"] = 1640891476; // 任务的结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // 拉流转推任务持续时间最长为 7 天。 $b... $body["PlayTimes"] = 3; // 推流域名,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数不生效。 $body["Domain"] = "example.mtime.cn"; // 推流应用名称,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数不生效。 $b...
modules: [ { id: "player", mode: "player", }, { id: "menu", mode: "menu", menu: ["comment"], } ], options: {}})webSDK.emit('player.pause'); // 触发事件web... 支持的图片格式与img 标签支持的图片格式相同。 emojiIcon String 否 无 PC 端表情面板入口的图标。参数值为图标的图片链接。支持的图片格式与img 标签支持的图片格式相同。 moreActionExpandPc Boolean 否...
Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // 拉流转推任务持续时间最长为 7 天。 body.setStartTime(1640891476); // 任务的结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // 拉流转推任务持续时间最长... body.setPlayTimes(3); // 推流域名,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数不生效。 body.setDomain("example.mtime.cn"); // 推流应用名称,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数...
EndLiveTime Long 是 1715115016 查询结束时间。Unix 时间戳,单位为秒。EndLiveTime 需同时满足以下条件:1.取值小于等于 T-1 日,其中 T 表示当前日期。例如当前日期为 2024 年 04 月 10 日,则 LiveEndTime 取值需为 2024 年 04 月 09 日或之前的某个时间点。2. 取值大于等于 StartLiveTime,且与 StartLiveTime 的差值最大为 15,552,000,即 180 天。 PlayStatus String 否 ALL 根据以下维度进行筛选。默认取值为 All。...
EndLiveTime Long 是 1700115016 查询结束时间。Unix 时间戳,单位为秒。EndLiveTime 取值需大于等于 StartLiveTime,且与 StartLiveTime 的差值最大为 15,552,000,即 180 天。 PlayStatus String 否 ALL ... (即设备 ID 相同)观看或访问观看页的观众被判定为同一人,人数算作 1。例如 1 位观众使用设备 A 观看了 2 次、使用设备 B 观看了 1 次,1 位观众使用设备 C 观看了 3 次,则观看人数增加 3 人。 PCU Long 47 最高...
Unix 时间戳,单位为秒。 note: 拉流转推任务持续时间最长为 7 天。 body["StartTime"] = 1640891476 任务的结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。 note: 拉流转推任务持续时间... body["PlayTimes"] = 3 推流域名,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,则该参数不生效。 body["Domain"] = "example.mtime.cn" 推流应用名称,推流地址(DstAddr)为空时必传;反之,...
和播放(Play out)。其中抖动控制和丢包补偿模块是NetEQ的核心算法,既控制着自适应缓冲,又控制着解码器和丢包补偿算法,并且将最终的计算结果交给声卡去播放。首先,NetEQ是目前最为完善的抖动消除技术。与固定抖动... 是由排队IP包的延迟时间差构成的。数据包堆积时意味着数据包提前到达,虽然保证了语音的完整性,但是容易造成接收端缓存溢出并且会增大端到端延迟。数据包超时时意味着数据包经过网络传输后,一段时间后仍未到达接收端...
在云服务器实例中,例如RDS,容器服务和消息队列等。由于云服务众多,迭代频繁,所以必须要通过CI/CD的方式进行快速发布和变更。如果每个服务都有自己的安装/部署的通道,会导致云服务器实例中运行各种Agent,既难以管理,也容易增加潜在故障点。 另一方面,用户想要对云服务器进行自动化运维时,又面临着效率低、学习成本高的问题。以使用Ansible为例,用户需要购买专门的云服务器实例来部署Ansible,需要自行编写Playbook(Ansible的执行脚...