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Unity在WebGL平台上相机卡顿的问题

有以下几种解决方法可尝试:

  1. 减少相机的渲染范围和叠加层数,可以使用Culling Mask和Depth属性进行调整,减少不必要的渲染工作,提高性能
Camera.main.cullingMask = ~(1 << LayerMask.NameToLayer("Hidden"));
Camera.main.depth = 1;
  1. 将相机的近裁剪面适当调整,使得离相机太近的物体不会渲染,以节约性能。
Camera.main.nearClipPlane = 0.1f;
  1. 在相机组件中关闭一些不必要的选项,例如HDR、MSAA、(不需的)阴影、光晕、抗锯齿等,以减少渲染负载和提高性能

  2. 尽可能使用静态批处理和GPU Instance技术,在处理相同的模型时可以极大的提高性能

//启用GPU instance。
MeshRenderer meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
MaterialPropertyBlock mpb = new MaterialPropertyBlock();
mpb.SetVectorArray("_CLP", new Vector4[] { new Vector4(1, 0, 0, 0) });
meshRenderer.SetPropertyBlock(mpb);
meshRenderer.additionalVertexStreams = meshInstanceStream;
  1. 开启WebGL专用的优化选项,例如Canvas Blend模式强制设置为Opaque或者忽略Canvans。

  2. 游戏场景过于复杂,可以考虑简化场景或者删除不必要的对象。同时,可以优化场景中的模型、材质等内容,减少渲染负载和提高性能

  3. 将webgl的粒度从medium调整为low,减少渲染细节,提高性能

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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