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unity在ubuntu

针对火山引擎公有云环境进行深度定制与优化的自研操作系统,提供了更安全高效的系统服务和环境

社区干货

【Flocking算法】海王的鱼塘是怎样炼成的 | 社区征文

## 一、引言目前,人工智能的热潮可以节节攀升,今天我通过unity动态化演示的方法为大家介绍人工智能领域的一个算法 -- **集群算法**。正式开始之前,我们先来搞懂一下究竟什么叫Flocking算法?**Flocking algor... 下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件。```C# [Header("F...

Ubuntu Ports镜像

## 简介Ubuntu Ports是Arm64,Armhf等平台的Ubuntu软件仓库下载地址:- 火山引擎访问地址:https://mirrors.ivolces.com/ubuntu-ports/- 公网访问地址:https://mirrors.volces.com/ubuntu-ports/## 配置方法 `/etc/apt/sources.list` 文件中,将软件源的地址改为 `https://mirrors.ivolces.com/ubuntu-ports/`## 相关链接- 官方主页:

Ubuntu 如何指定内核版本启动

# **问题现象**Ubuntu 系统安装了多版本的内核,因为默认使用了最新版本的内核启动,导致客户网卡驱动出现问题,如何回退到之前正常的内核版本?# **排查步骤**1. 查看当前使用的内核版本```Javaroot@iv-ycnthj... 所以操作前,建议对 ECS 实例本身进行快照。2.本实例操作环境为 20.14, 其他版本类似## 1.通过 VNC 选择低版本的内核进入系统1.1 控制台重启 ECS 实例, 远程连接进入 VNC 界面 快速 快速按 Esc,进入 Grub 界面...

Ubuntu 20.04如何安装使用python2-paramiko库

## 问题描述客户侧尝试 Ubuntu 20.04云服务器中安装使用 Python2-paramiko库,但无法成功安装。经本地测试后,可参考以下内容,进行安装使用。## 问题解决1. ubuntu20.04 安装 python pip。由于ubuntu20.04 无法通过直接安装`apt-get install python-pip`,适用于 Python 2的 pip 未包含在 Ubuntu 20.04存储库中。使用 root 权限下操作:```sql# 1.更新sourceapt-get upgrade && apt-get update# 2.如果没有安装crul或wg...

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unity在ubuntu-优选内容

导入和初始化 SDK(Unity)
本文档介绍如何您的游戏 App 中导入和初始化 GNA Unity SDK。 前提条件您已经下载了 GNA Unity SDK。 在 Unity 项目中导入 SDK警告 在 Unity 自动生成的 Xcode 项目中,GameSdkNetworkManager.framework 的 Embed 属性默认是 Do Not Embed。您需要把 GameSdkNetworkManager.framework 的 Embed 属性修改为 Embed & Sign。否则,打包后的 iOS App 会因为找不到动态库而 crash。 本文档以 Unity 2011 为例。 在 Unity 中,选择 Win...
RangerApplogSDKForUnity插件集成
插件下载 【附件下载】: RangersPlugin_v0.0.1.unitypackage,大小为 13.40KB1. 导入插件 2. Unity场景开发新建场景,添加按钮 绑定脚本 绑定Onclick方法 3. Build Setting 4. PlayerSettingsOther Settings设置... make sure it is compatible with the Gradle version preinstalled with Unity // See which Gradle version is preinstalled with Unity here https://docs.unity3d.com/Manual/android...
实现游戏对局网络分析功能
本文档介绍如何您的 Unity 游戏工程中实现游戏对局网络分析功能。 实现步骤您需要在您的 Unity 游戏工程中调用 GNA Unity SDK 提供的接口实现游戏对局网络分析功能。您可以参见 实现网络分析(Unity) 了解游戏对局网络分析功能的实现方法。 接下来您可以测试并发布您的 App
【Flocking算法】海王的鱼塘是怎样炼成的 | 社区征文
## 一、引言目前,人工智能的热潮可以节节攀升,今天我通过unity动态化演示的方法为大家介绍人工智能领域的一个算法 -- **集群算法**。正式开始之前,我们先来搞懂一下究竟什么叫Flocking算法?**Flocking algor... 下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件。```C# [Header("F...

unity在ubuntu-相关内容

测试并发布您的 App

本文档介绍如何测试您的 Unity 工程并发布您的 App。 操作步骤集成 GNA SDK 之后,您需要对您的 Unity 工程进行测试和调试。说明 您可以初始化 GNA SDK 时调用 SetEnableVerbose(true) 打开 verbose 级别的日志,方便调试。 测试和调试完成后,您可以把 Unity 工程打包成 Android 和 iOS 应用,并发布到应用市场。警告 在 Unity 自动生成的 Xcode 项目中,GameSdkNetworkManager.framework 的 Embed 属性默认是 Do Not Embed。您需...

实现网络分析(Unity)

本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络分析。网络分析分为玩家自助网络分析和游戏对局网络分析。 玩家自助网络分析:您可以游戏中开发自助分析页面。玩家在感知到游戏卡顿时,可以进入自助分析页面开始网络分析。开始之后,SDK 会向您设置的目标地址发送网络分析请求。网络分析结束后,用户可以在自助分析页面获取分析结果。 游戏对局网络分析:玩家开始游戏对局时,如果网络发生跳变,SDK 会自动向您设置的目标地址发送网络分析...

实现网络加速(Unity)

本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Unity SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 实现以下回调并通过 MpaInitEvent、MpaSetAccAddressEvent 和 MpaStopEvent 注册以下回调: Ha...

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Unity

前提条件 根据 开通服务 获取 AppID 和临时 Token Unity Editor 2017+ Android Studio 3.5+ XCode 14.1+ 已获取 RTC 快速开始 Demo 工程文件 注意 推荐使用真机进行测试,模拟器可能无法正常体验部分功能。 操作步骤 步骤 1:配置 Demo 工程文件解压已下载的 RTC 快速开始 Demo 工程文件(Unity),并使用 Unity Hub 选择解压后的快速开始工程文件所目录,打开工程文件。 搜索并打开 Constants.cs 。 3.打开 Constants.cs ...

Unity SDK 参考

本文档介绍 GNA Unity SDK 的参考信息。 SDK 初始化 命名空间: GNASDK IGnaClient 接口 描述 包含 SDK 初始化所需的参数和方法。 定义 C public interface IGnaClient{ public void SetAppId(string appId); p... 您需要 appId 参数中传入 App ID。您需要从 GNA 控制台获取 App ID。您可以参见 获取 App ID 和 SDK 鉴权值 了解获取方法。 SetDeviceId 设置标识某一台设备的唯一 ID。您需要在 deviceId 参数中传入该 ID。仅...

Unity SDK 版本说明

2.1.1该版本发布于 2024 年 2 月 20 日。 兼容性变更IGnaClient 接口删除了GetAppName 方法。 注意 如果您从 1.2.1 版本升级到 2.1.1 版本,您需要初始化 SDK 的代码中删除包含 SetAppName 方法的代码。 改进 网络分析 新增目标地址调度功能。您需要联系我们开启该功能。该功能可以解决以下问题或满足以下需求:如果目标地址是域名,且开启了全球加速或 Anycast 加速服务后,您通过网络分析得到的延迟低于游戏玩家的实际延迟。 您...

Unity

前提条件Unity Editor 2017+ 以下示例基于 Unity 2017 版本。不同的 Unity 版本上,操作方式可能有细微差别。如果你使用的 Unity 版本和示例中不一致,并发生了问题,请联系技术支持。 Android Studio 3.5+ XCode 14.1 + 获取 Appid 获取 RTC SDK 文件 步骤 1:集成 SDK下载 SDK 离线包,然后导入到 Unity 工程中,如下图所示: 步骤 2:系统配置Windows 平台 PlayerSetting -> Other Settings 下,设置 Scripting Runtime Versi...

您的 App 中集成 GNA Unity SDK

开通游戏网络加速 GNA 之后,您可以参见以下步骤把 GNA Unity SDK 集成到您的 App 中。 您的游戏工程中集成 GNA Unity SDK 实现游戏对局网络分析功能 测试并发布您的 App 如果您的 App 完成了测试和发布,您可以 调整您的配置放量。

准备工作

运行 C++ SDK 代码收发消息前,您需按照本文提供的步骤来准备开发环境。 开发环境准备开发环境。请确保当前环境符合以下要求: C++ 11 及后续版本的编译器 Visual Studio 2013及后续版本 GCC 4.9 及后续版本 Clang 3.3 及后续版本 安装 openssl 等第三方库。本文档以 Linux 系统为例演示安装依赖库的相关步骤。 Debian 或 Ubuntu: Shell apt-get install openssl libssl-devapt-get install flex Centos**:** Shell yum install...

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