## 一、引言目前,人工智能的热潮可以节节攀升,今天我通过unity动态化演示的方法为大家介绍人工智能领域的一个算法 -- **集群算法**。正式开始之前,我们先来搞懂一下究竟什么叫Flocking算法?**Flocking algor... 下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件。```C# [Header("F...
VePlayer 通过 HTML5 的
图像转换工具类,内含 buffer、CVPixelBuffer、texture 互相转换函数│ ├── BEImageUtils.m│ ├── BETimeRecoder.h│ └── BETimeRecoder.m├── Info.plist└── macro.hCommon/Common // ... 触摸手势检测工具│ └── popover└── videoSource // 封装的图像源,支持相机、图片、视频等不同模式的使用 ├── BEImageCapture.h // 图片解析 ├── BEImageCapture.m ├── B...
本端开启音频采集且注册音频回调 kAudioFrameCallbackRecord 类型后即可收到该回调 // 回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否则可能导致 app 崩溃 // 你可以... 在不同的端上实现这个功能。 说明:表格中的 macOS API 接口为 Objective-C,而示例项目中的 macOS 项目使用的是 Windows SDK 中的 API 接口。 平台 Android iOS macOS Windows Linux Electron Unity 注册音频数据回...