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ServerFailureTriggerMBean.MaxStuckThreadTime和ServerFailureTriggerMBean.StuckThreadCount的奇怪行为

如果在使用 ServerFailureTriggerMBean.MaxStuckThreadTime 和 ServerFailureTriggerMBean.StuckThreadCount 时出现奇怪的行为,可能是因为在许多情况下,这两个参数反映的是不同的东西而不是相同的东西。在这种情况下,建议仅使用 ServerFailureTriggerMBean.MaxStuckThreadTime 或 ServerFailureTriggerMBean.StuckThreadCount 中的一个。

以下是一些代码示例,展示如何设置 ServerFailureTriggerMBean.MaxStuckThreadTime 和 ServerFailureTriggerMBean.StuckThreadCount:

设置 ServerFailureTriggerMBean.MaxStuckThreadTime:

ObjectName serverRuntimeObjName = new ObjectName("com.bea:Name=ServerRuntime,
Type=weblogic.management.mbeanservers.runtime.RuntimeServiceMBean");
RuntimeServiceMBean runtimeService = (RuntimeServiceMBean) MBeanServerInvocationHandler.newProxyInstance(
connection, serverRuntimeObjName, RuntimeServiceMBean.class, false);
ObjectName serverFailureTriggerObjName = new ObjectName("com.bea:Name=ServerRuntime,
Type=weblogic.management.runtime.ServerFailureTriggerMBean");
ServerFailureTriggerMBean serverFailureTrigger = (ServerFailureTriggerMBean) MBeanServerInvocationHandler.newProxyInstance(
connection, serverFailureTriggerObjName, ServerFailureTriggerMBean.class, false);
serverFailureTrigger.setMaxStuckThreadTime(600);

设置 ServerFailureTriggerMBean.StuckThreadCount:

ObjectName serverRuntimeObjName = new ObjectName("com.bea:Name=ServerRuntime,
Type=weblogic.management.mbeanservers.runtime.RuntimeServiceMBean");
RuntimeServiceMBean runtimeService = (RuntimeServiceMBean) MBeanServerInvocationHandler.newProxyInstance(
connection, serverRuntimeObjName, RuntimeServiceMBean.class, false);
ObjectName serverFailureTriggerObjName = new ObjectName("com.bea:Name=ServerRuntime,
Type=weblogic.management.runtime.ServerFailureTriggerMBean");
ServerFailureTriggerMBean serverFailureTrigger = (ServerFailureTriggerMBean) MBeanServerInvocationHandler.newProxyInstance(
connection, serverFailureTriggerObjName, ServerFailureTriggerMBean.class, false);
serverFailureTrigger.setStuckThreadCount(10);
本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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