- 创建一个空对象,命名为“TeleportObject”,并将此对象添加到游戏场景中。
- 在“TeleportObject”对象上添加以下代码:
function OnTriggerEnter(other: Collider) {
if(other.gameObject.tag == "Player") {
// 玩家进入TeleportObject范围,将其传送回指定位置
other.gameObject.transform.position = Vector3(0, 0, 0); //指定传送位置坐标
}
}
- 在游戏场景中添加一个名为“Player”的对象,并将此对象添加以下代码:
var speed : float = 10; // 玩家的移动速度
function Update () {
// 获取键盘输入,控制玩家移动
var moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
var moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
var movement = Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rigidbody.AddForce(movement * speed);
}
- 玩家对象现在已经可以移动了。如果希望玩家进入“TeleportObject”范围后被传送回指定位置,可以再为玩家对象添加以下代码:
function OnTriggerEnter(other: Collider) {
if(other.gameObject.name == "TeleportObject") {
// 玩家进入TeleportObject范围,将其传送回指定位置
transform.position = Vector3(5, 0, 5); //指定传送位置坐标
}
}
- 现在,当玩家进入“TeleportObject”范围时,玩家片段将会瞬间传送到指定位置。至此,逻辑实现完毕。