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如何在视频中检测手的方向(旋转)?

  1. 使用深度学习模型,如CNN或RNN,对手部特征进行训练和分类,以判断手的方向。
  2. 基于手部关键点(keypoints)的位置和方向,计算手的方向。可以使用OpenPose等姿态估计库来获取手部关键点,并通过计算角度值来确定手的方向。
  3. 在图像中检测手掌的中心和手指的末端,然后使用三角形的几何知识来计算手的方向。 以下是使用OpenCV和Python实现的示例代码:
import cv2
import numpy as np

# load hand detection model
hand_cascade = cv2.CascadeClassifier('hand.xml')

# load OpenPose model
net = cv2.dnn.readNetFromTensorflow('pose_estimation.pb')

# initialize video capture
cap = cv2.VideoCapture(0)

while True:
    ret, frame = cap.read()
    if not ret:
        break

    # detect hand region
    gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
    hands = hand_cascade.detectMultiScale(gray, 1.1, 5)

    # detect hand keypoints
    blob = cv2.dnn.blobFromImage(frame, 1/255., (368, 368), (0, 0, 0), swapRB=True, crop=False)
    net.setInput(blob)
    out = net.forward()
    h, w = frame.shape[:2]
    points = []
    for i in range(21):
        prob_map = out[0, i, :, :]
        min_val, prob, min_loc, point = cv2.minMaxLoc(prob_map)
        x = int(point[0] * w)
        y = int(point[1] * h)
        if prob > 0.1:
            points.append((x, y))
        else:
            points.append(None)

    # calculate hand direction
    if len(hands) > 0:
        x1, y1, w1, h1 = hands[0]
        cv2.rectangle(frame, (x1, y1), (x1+w1, y1+h1), (0, 0, 255), 2)
        center = (x1+w1//2, y1+h1//2)
        if points[0] and points[5] and points[17]:
            vec1 = (points[0][0] - center[0], points[0][1] - center[1])
            vec
本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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如何在视频中检测手的方向(旋转)? -优选内容

视频采集旋转方向
适用场景使用移动端进行视频通话时,可能发生横竖屏切换,为了提供更好的观看体验,需要根据用户使用场景,对视频旋转方向进行相应设置,防止出现视频画面发生方向颠倒等问题。 前提条件你已经集成 v3.36 或更高版本的 ... 屏幕自动旋转开关:打开时, App 方向和系统状态栏的位置将跟随设备旋转,用户可以在移动端系统控制栏进行操作。 UI 锁定:由开发者进行设置。UI 锁定时,即使用户打开屏幕自动旋转,也无法旋转;不锁定时,App 方向将...
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机和平板等具备重力感应的设备,旋转视频采集画面应使用 setVideoRotationMode,参看 移动端视频采集旋转方向。 PC 端提供视频增强处理能力,当视频采集处于在暗光环境下时,开启本功能,可提高画面亮度。参看: 功能... 音量随距离增大进行非线性衰减更符合真实世界声音的表现。 支持在启用范围语音功能时,设置相互通话不受衰减影响的小队。 SetAttenuationModel SetNoAttenuationFlags 空间音频 新增关闭本地用户朝向对本地用...
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简介 识别和检测动态势类型,可识别17类动态手势,如左滑/右滑。 技术规格 支持平台 Android、iOS 支持输入格式 RGBA8888、BGRA8888、BGR888、RGB888 内存占用 <12M (测试设备OPPO R11) 检测速度 <5ms(测试设备OPP... 旋转角 result bef_ai_dynamic_gesture_ret* 算法处理返回结果 返回值成功返回 BEF_RESULT_SUC, 失败返回相应错误码, 具体请参考 bef_effect_ai_public_define.h 备注 bef_ai_dynamic_gesture_ret 详细见bef_effec...
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“云机画面截图” 接口(screenShot)行为:截图的图片格式由 .png 格式改为 .jpg 格式;当云手机存储空间小于600MB时,不可同时指定保存截图文件在云手机实例。详细信息,参考 云手机画面截图。 新增错误码11015、11016、40009。详细信息,参考 错误码。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 在申请云手机服务的配置参数中,新增通过 rotaionMode 配置参数指定视频流的旋转模式,支持横屏视频流竖屏显示。详细信息,参考参考 配置参...

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视频朝向

适用场景移动端采集出的视频帧默认宽大于高,并包含一个旋转角信息。根据方向不同,旋转角可能为 0、90 度、180 度、270 度。 在单流转推场景下,播放器在解码时无法处理角度信息,导致渲染出的视频帧没有预先转正。 ... 在自定义视频处理和编码环节之前,将视频中的旋转角处理为 0,并在整个 RTC 链路中传递调整后的视频帧。单流转推场景下,建议根据业务需要固定视频朝向为 Portrait 或 Landscape 模式。移动端开启视频特效贴纸,或...

SDK 概览

需要在调用 start 接口之前调用。需要特别注意,调用 vePhoneEngine prepare 函数就是正式开始使用 SDK 了。因为 SDK 在运行过程需要采集必要的用户信息,所以在调用 vePhoneEngine 的 prepare 函数前,必须提示并获得用户授权。详细信息,参考 SDK prepare 函数。 申请云机服务时,新增通过 videoRotationMode 参数指定视频旋转模式,支持 SDK 内部对视频画面进行方向处理。详细信息,参考 开始播放。 新增 “设置/获取视频旋转模...

功能特性

可通过算法段对图像包括文字的人眼感兴趣区域进行识别检测,并使用不同参数编码,达到码率分配更优的目的。 ALPHA 编码:对于包含透明图的场景建议开启,达到使图像能够具有透明背景或透明部分,使其能够与其他图像... 自适应旋转:对于原图为 jpeg、webp、png、avif、tiff、heic 格式时将会根据原图中 EXIF 旋转信息,先自动旋转至正确方向显示后再进行图片处理。 保留 EXIF 信息:图像处理或编辑过程中,保持原始图像文件中的 EXIF...

图片处理配置

计费概述图片处理配置的不同配置项分属不同计费项,其输出为 HEIC、HEIF、AVIF、AVIS 和 VVIC 格式时为高效图像压缩服务计费,截帧、小视频转动图属于增值服务计费项,此外其他配置均属于基础图像处理计费项。具体... 全局最优:从动图首帧开始逐帧检测并返回亮度最大的一帧。 超时时间:指定处理超时时间,若在指定时间范围内处理未完成则返回失败。取值范围为[100,10000],单位为 ms。默认为 1500。 视频截帧:智能模式:从视频首帧开...

概览

可以通过本接口指定视频采集参数包括模式、分辨率、帧率。 setVideoRotationMode 设置采集视频的旋转模式。默认以 App 方向旋转参考系。接收端渲染视频时,将按照和发送端相同的方式进行旋转。 setLocalVideoCanv... isCameraExposurePositionSupported 检查当前使用的摄像头是否支持动设置曝光点。 setCameraExposurePosition 设置当前使用的摄像头的曝光点 setCameraExposureCompensation 设置当前使用的摄像头的曝光补偿。 ...

客户端 SDK

新增通过 streamType 参数指定拉取音视频流类型,支持启动游戏时默认静音的场景。详细信息,参考 开始播放。 申请游戏服务时,新增通过 debugConfig 可选参数传入 JSON 字符串,用于配置 SDK 的属性(例如:海外域名配置... 修复了云游戏旋转逻辑在特殊机型上显示不全的已知问题。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 申请游戏服务时,新增在 extra 参数列表通过设置 enable_archive_upload 参数,设置是否在游戏结束后上传用户存...

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