#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务... #### 问题8:怎么迁移其他云服务器的存档至火山引擎的幻兽帕鲁服务器?两边都是Linux服务器吗?如果是的话可以参考如下操作:1. 远程登录到原服务器上。2. 找到幻兽帕鲁服务端存档地址,比如:/home/steam/Steam...
自然也对云游戏的技术提出了更高要求:更高算力、更好兼容、更低时延、更低服务成本。针对以上需求,**火山引擎云游戏团队从底层服务器硬件、编解码、音视频传输,到PaaS服务平台,都进行了深度优化**:- 自主研发和深度定制支持实时互动场景的计算服务器,满足云原生强社交互动场景;- 超低延迟的端到端传输方案,自研编码器大幅提升编码效率,节省码率消耗;- 为各项计算任务提供高密度、高性价比的算力,针对不同算力要求动态...
想着手优化,则必须先有相关的监控数据,才能对症下药。**性能是留住用户的关键。** 大量的研究报告已经表明了性能和商业成绩的关系,糟糕的性能会让您的站点损失用户数、转化率和口碑。**错误监控则能够让开发者第... serverDomain: {{私有化部署服务器地址}},})```或者通过一段 JavaScript 脚本,直接通过 CDN 接入:``` ```**更丰富的异常现场还原能力** MARS-APM 全链路版不仅帮助您无死角地发现各类异常问题,还提供...
后端即服务端,在其架构演进中,系统容量、可用性等一直是衡量其架构设计的关键因素。随着分布式架构理念的落地,通过集群部署代替单点部署,提升系统容量和可用性;再后来将服务端做上云部署,通过云服务的弹性、敏捷特... 通过边缘资源的标准服务器 CPU 和 GPU 去执行计算任务,从而优化终端的硬件形态以及业务的普适性。这个模型比较适用于云游戏、云桌面、云机顶盒,以及直播场景里面的一些高性能特效渲染。## **基于 Client-Edge-Se...
本地数据缓存调整到 30 天(服务端默认仅接收7天内的历史数据,如需上报超过7天的范围的本地缓存数据,请联系运维同步调整服务端设置)2.事件添加产生时版本型号信息3.新增 WebView 圈选4.优化了一些功能 iOS: V6.15.5... 优化切换用户时AB数据更新策略。 2021年02月08日 Android:v5.5.6支持首次触发事件标记$is_fisrt_time上报; 增加游戏侧埋点模版接口; 修复playesession计算时长问题。 iOS:v5.6.5支持首次触发事件标记$is_fisrt_...
本地数据缓存调整到 30 天(服务端默认仅接收7天内的历史数据,如需上报超过7天的范围的本地缓存数据,请联系运维同步调整服务端设置)2.事件添加产生时版本型号信息3.新增 WebView 圈选4.优化了一些功能 iOS: V6.15.5... 优化切换用户时AB数据更新策略。 2021年02月08日 Android:v5.5.6支持首次触发事件标记$is_fisrt_time上报; 增加游戏侧埋点模版接口; 修复playesession计算时长问题。 iOS:v5.6.5支持首次触发事件标记$is_fisrt_...
功能优化在 Android 系统上,加入房间,使用手机音量键调节的音量是 RTC 房间的播放音量。此前,在个别 Android 手机上,加入房间未播放音频时,使用音量键调节的是铃声音量,而非音频音量。当 SDK 将音频模式设置为通... 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转...
本文记录火山引擎云游戏客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024年1月云游戏客户端 SDK V1.32.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK V1.32.3 包含以下新增功能和变更: 对 SDK 进行一些内部功能优化。 2023... 并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI...
想着手优化,则必须先有相关的监控数据,才能对症下药。**性能是留住用户的关键。** 大量的研究报告已经表明了性能和商业成绩的关系,糟糕的性能会让您的站点损失用户数、转化率和口碑。**错误监控则能够让开发者第... serverDomain: {{私有化部署服务器地址}},})```或者通过一段 JavaScript 脚本,直接通过 CDN 接入:``` ```**更丰富的异常现场还原能力** MARS-APM 全链路版不仅帮助您无死角地发现各类异常问题,还提供...
后端即服务端,在其架构演进中,系统容量、可用性等一直是衡量其架构设计的关键因素。随着分布式架构理念的落地,通过集群部署代替单点部署,提升系统容量和可用性;再后来将服务端做上云部署,通过云服务的弹性、敏捷特... 通过边缘资源的标准服务器 CPU 和 GPU 去执行计算任务,从而优化终端的硬件形态以及业务的普适性。这个模型比较适用于云游戏、云桌面、云机顶盒,以及直播场景里面的一些高性能特效渲染。## **基于 Client-Edge-Se...
什么应该算作是“通过计算机网络和 [该软件] 远程交互?”(****#AGPLv3InteractingRemotely****)**如果程序的设计明显是通过网络接受用户请求和发送回复,那么该程序就符合远程交互的判定条件。符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏的服务器。如果程序的设计不是明显地通过网络来和用户交互,但是该程序碰巧运行在一个需要网络交互的环境下,那么它不算是远程交互程序。例...
Event log 文件中的每一行是一个序列化的 event,将它们逐行反序列化,并使用 ReplayListener将其中信息反馈到 KVStore 中,还原任务的状态。无论运行时还是 History Server,任务状态都存储在有限几个类的实例中,而... 用户往往希望尽快看到作业历史从而根据作业历史进行问题诊断和作业优化,用户等待 UI 完成渲染时间过长,非常影响用户体验。3. **扩展性差**如上所述,History Server 的FsHistoryProvider在回放解析文件之前,需...
利用建模能力,对游戏内生态价值进行可衡量的体系搭建,丰富客户投放目标,适配多元游戏买量投放