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游戏服务器优化点

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

游戏技术的过去、现在和未来

和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。** ## 一、云游戏技术发展史 **在本质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本...

基于边缘计算的云游戏场景实践

游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即即用运行在云端的游戏。## **云游戏基础架构**![](https://p3-juejin.byte...

游戏技术的过去、现在和未来

和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。**## 1.云游戏技术发展史**在****本****质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器...

干货 | 以一次Data Catalog架构升级为例,聊聊业务系统的性能优化

服务器资源的使用也被拉伸到夸张的地步,比如:* 写入一张超过3000列的Hive表元数据时,会持续将服务节的CPU占用率提升到100%,十几分钟后触发超时* 一张几十列的埋点表,上下游很多,打开详情展示时需要等1分钟以上为此,我们进行了一系列的性能调优,结合Data Catlog产品的特点,调整了Apache Atlas以及底层Janusgraph的实现或配置,并对优化性能的方法论做了一些总结。 ![picture.image](https://p6-vol...

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游戏服务器优化点-优选内容

负载均衡控制台在实例筛选、配置流程上的优化
负载均衡是一种将访问流量按策略分发给多台后端服务器的服务,可以扩展系统对外服务能力,消除单故障,从而提高系统的整体可用性。本次发布后,控制台配置/操作流程进行了如下优化更新: 实例列表新增了基于公网IP、网络类型的筛选功能,可以提升查询效率和操作便利性,用户可以更快速地找到关注的负载均衡实例,并进行相应的管理和配置。 监听器创建流程中过去仅支持关联已有后端服务器组,本次新增对同步创建后端服务器组并关联的支持...
游戏技术的过去、现在和未来
和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。** ## 一、云游戏技术发展史 **在本质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本...
SDK更新日志
修复了一些已知问题 2023年11月16日 Web: V5.1.71.优化了曝光埋的上报2.新增了滑动埋点的上报3.修复内嵌H5和客户端打通后,设置属性不生效的问题4.埋点调试工具去除了url参数的限制,只需要打开enable_debug即可 2023年09月28日 Android / iOS: V6.16.01.曝光事件能力扩展,支持拦截、添加属性、按照展示时间曝光等 2023年09月11日 Android: V6.15.51.本地数据缓存调整到 30 天(服务端默认仅接收7天内的历史数据,如需上报超过7天的...
ECS控制台体验优化
服务器已针对用户体验问题进行优化 ,对创建页和列表页的体验问题进行治理,主要优化点包括ECS支持默认VPC和默认子网功能,列表页新增(批量)续费、(批量)退订入口,产品间跳转逻辑优化等。优化说明: ECS创建页新增默认VPC、默认子网功能。如果用户在当前Region下无VPC和子网,则支持在用户创建ECS实例时,选择创建默认VPC和子网,无需用户提前规划VPC和子网,提升用户创建实例的体验; ECS列表页面支持批量续费、退订功能,提供快捷跳转...

游戏服务器优化点-相关内容

游戏技术的过去、现在和未来

和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。**## 1.云游戏技术发展史**在****本****质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器...

飞连:为游戏安全研发加盖“防御塔”

游戏画面 “飞连技术团队的专业程度和服务响应效率非常高,当我们的员工接入某个代码版本出现卡顿时,半小时就提供了替代方案,并针对这一场景快速优化好飞连功能,员工不需要担心因客户端故障而造成研发工作中断。”... 同时VPN网络支持多节点服务器切换,提升远程办公稳定性,满足员工的不同需求; 全面开放与对接: 在登录方式上,为保证员工接入便利,飞连支持各种主流的三方认证源。例如,飞连可以与飞书自动同步,无需重新创建用户信息...

客户端 SDK

功能优化在 Android 系统上,加入房间,使用手机音量键调节的音量是 RTC 房间的播放音量。此前,在个别 Android 手机上,加入房间未播放音频时,使用音量键调节的是铃声音量,而非音频音量。当 SDK 将音频模式设置为通... 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转...

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服务器资源的使用也被拉伸到夸张的地步,比如:* 写入一张超过3000列的Hive表元数据时,会持续将服务节的CPU占用率提升到100%,十几分钟后触发超时* 一张几十列的埋点表,上下游很多,打开详情展示时需要等1分钟以上为此,我们进行了一系列的性能调优,结合Data Catlog产品的特点,调整了Apache Atlas以及底层Janusgraph的实现或配置,并对优化性能的方法论做了一些总结。 ![picture.image](https://p6-vol...

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节服务

自然也对云游戏的技术提出了更高要求:更高算力、更好兼容、更低时延、更低服务成本。针对以上需求,**火山引擎云游戏团队从底层服务器硬件、编解码、音视频传输,到PaaS服务平台,都进行了深度优化**:- 自主研发和深度定制支持实时互动场景的计算服务器,满足云原生强社交互动场景;- 超低延迟的端到端传输方案,自研编码器大幅提升编码效率,节省码率消耗;- 为各项计算任务提供高密度、高性价比的算力,针对不同算力要求动态...

干货 | A/B测试助力游戏业务增长

我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势。中国自主研发移动游戏海外重地区收入分布中,来自美国、日本、韩国收入占 32.58%,18.54%和 7.19%,共贡献了 58.31%的收入。![picture.image](https://p3-volc-community-s... 服务端实验以外,我们还提供了针对特殊场景的A/B实验能力,让实验开启更便捷,效果更显著。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/315bf09f902f4047998ed1a3...

字节跳动云原生 Spark History 服务的实现与优化

用户往往希望尽快看到作业历史从而根据作业历史进行问题诊断和作业优化,用户等待 UI 完成渲染时间过长,非常影响用户体验。3. **扩展性差**如上所述,History Server 的FsHistoryProvider在回放解析文件之前,需... 不需要随着任务数量增加提高服务器配置,方便了水平扩展。**优化**1. **避免重复写** 由于每个 stage 完成都会触发写 UIMeta 文件,这样对于 UIMeta 的很多元素,可能会出现重复持久化的情况,增加写入耗时...

SDK更新日志

实时验证提示优化; 允许用户自定义SDK请求的部分HTTPHeader; 支持SDK初始化前设置用户uuid; 修复已知问题。 Android: V6.13.3新增应用崩溃事件采集; 新增禁用事件配置; 新增采集Google AID配置开关; 新增获取... 2020年08月29日 Android:v5.3.0新增全埋点开关; 修复无法自定义消息头; 听云集成兼容。 2020年08月20日 iOS:v5.4.1新增query加密; 修复私有化环境下,服务端回包解析失败问题。 2020年07月29日 iOS:v5.4.0优化I...

Go 生态下的字节跳动大规模微服务性能优化实践

本次分享将以字节跳动的性能优化工作为例,介绍基于 Go 生态的微服务体系下,分析系统性能、优化不同层次软件以提升运行性能、提高资源使用效率的一些实践和经验,会特别介绍在 Go 语言 SDK 侧的一些优化工作。... 在一秒钟内默认打 100 个,如果踩到了一个点就相当于占了 1% 时间。字节跳动基础架构语言团队在内部的 Go 发行版增加了 FuncProf 的功能,开始执行时进行计时,停止执行时按下暂停,最后将数据合并。下图展示了数据的...

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