当去年听到上一家公司从繁华地段的写字楼搬出的消息时,感到自己是庆幸的。幸好我还能远程办公,经济整体下行的趋势下,我还没有被裁员,没有被赋闲在家。那么,工作 3 年的我,习惯于挤地铁到公司,是如何适应这一段远... 并非每个人都有指定的家庭办公室,所以为工作提供一个私密、安静的空间至关重要。如果可以,请将工作区和其他空间分开。比如在家办公,如果是和家人在一起的情况,为了尽量减少收到干扰,可以选择跟他们沟通一下,现在...
虽然每天足不出户,吃着政府空投,有wifi有温暖的被窝是我们梦寐以求的生活,但伴随着居家生活的不断延长,我们宅在家的无聊等级也逐渐升级,这次居家恐怕成就不少神厨小福贵😁 新冠疫情反反复复,个别地区仍在继续,很多... 只能在办公室对付一晚了,等我第二天醒来,好家伙,我被铁皮围了😵,一时想不到用什么词来形容我当时的心情😰![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/292f3ed654144fb992c74113e421ef97~t...
* 集简云自动化流程:邮件触发+ChatGPT+维格表:当接收到邮件时,使用训练过的ChatGPT自动将邮件分类,并按投诉、举报、建议、产品反馈等类别添加到维格表中,方便运营人员针对性处理邮件,避免重要邮件处理不及时。... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714839611&x-signature=omiikDHwifIN2OdkppqGsGz4sEg%3D)](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=Mzg5MjcxODg4Mw==&action=getalbum&album_id=2776287414020489217)[![...
连接迁移:连接迁移是指用户可以在WiFi和蜂窝网络之间实现无缝切换。在工程落地过程中,由于边缘节点大多数属于单一运营商,如果WiFi和蜂窝网络属于不同运营商,需要在调度上做一些工作才能实现连接迁移;1. 多路复... 存在无线网络RTT抖动较大,丢包检测算法会触发大量的虚假重传、降低带宽的有效利用率、增加上传耗时等问题。为此,火山引擎增加了虚假重传检测机制,如果判断出现了虚假重传,系统会根据情况调整丢包检测阈值(包括时间...
ReceiveRange csharp public struct bytertc.ReceiveRange使用范围语音功能时,语音的接收范围 Defined in : IRangeAudio.cs 成员变量类型 名称 min 收听声音无衰减的最小范围值。当收听者和声源距离小于 min 的时候... 表示听不到声音。 AttenuationType csharp public enum bytertc.AttenuationType空间音频音量随距离衰减模式 Defined in : IRangeAudio.cs 枚举值类型 值 说明 kAttenuationTypeNone 0 不随距离衰减 kAttenuationT...
* 集简云自动化流程:邮件触发+ChatGPT+维格表:当接收到邮件时,使用训练过的ChatGPT自动将邮件分类,并按投诉、举报、建议、产品反馈等类别添加到维格表中,方便运营人员针对性处理邮件,避免重要邮件处理不及时。... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714839611&x-signature=omiikDHwifIN2OdkppqGsGz4sEg%3D)](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=Mzg5MjcxODg4Mw==&action=getalbum&album_id=2776287414020489217)[![...
连接迁移:连接迁移是指用户可以在WiFi和蜂窝网络之间实现无缝切换。在工程落地过程中,由于边缘节点大多数属于单一运营商,如果WiFi和蜂窝网络属于不同运营商,需要在调度上做一些工作才能实现连接迁移;1. 多路复... 存在无线网络RTT抖动较大,丢包检测算法会触发大量的虚假重传、降低带宽的有效利用率、增加上传耗时等问题。为此,火山引擎增加了虚假重传检测机制,如果判断出现了虚假重传,系统会根据情况调整丢包检测阈值(包括时间...
同时将接收到的视频流解码显示即可。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0530ff67394f4bfa8539fdf810d92d8f~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系... 如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的液晶屏表示仅显示屏刷新...
名称扩展模块: 评论模块 正文H5 自定义Native 相关推荐Native 评论H5 示例效果 接入步骤 普通模式适用场景:详情页不需要拼接其他业务模块的客户 获取个性化内容接口会返回article_url字段,即火山引擎内... 可在获取 contentHeight > 0 时,关闭Loading动画,并切换到内容页面。 javascript // 客户H5在初始化时添加事件监听,接收火山引擎H5高度信息window.addEventListener('message', function(event){ try{ ...
同时将接收到的视频流解码显示即可。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/651a7c1f58cc415ba36c8abefa4765a2~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-exp... 如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的液晶屏表示仅显示屏刷新...
配置列表使用路径: 排查问题需要获取指定用户的自定义日志,通过新建配置可以创建一个回捞命令。 配置完成后,单击保存,即可创建一条新的回捞任务,可在任务列表查看进度状态。在用户使用设备后拉取到回捞命令,上传自定义日志,即可在任务列表单击任务,进入详情查看回捞的自定义日志。 列表说明: 执行状态 未下发:回捞配置内容未下发到指定设备; 未上报:指定设备已接收到回捞命令,但捞取的日志还未上报至平台; 完成:捞取日志成功上...
在数据发送和接收的过程中通过双份数据互相备份和互相竞速降低数据传输延迟和丢包率。同时,游戏网络加速 GNA 通过全球动态路由选择最佳传输路径,通过全球专线对数据进行加速。 数据发送过程客户端 SDK 通过移动数据网络和 WiFi 同时发送相同的数据,使移动数据网络和 WiFi 中的数据互为备份。两份数据会被发送到最佳的边缘节点。然后,游戏网络加速 GNA 会对数据进行动态路由,并通过全球专线对数据进行加速。 移动数据网络和 WiFi ...
0 且 ≥ min。 当收听者和声源距离处于 [min, max) 之间时,收听到的音量根据距离呈衰减效果。超出该值范围的音频将无法收听到。 min number 能够接收语音、并且具有衰减效果的最小距离值,该值须 ≥ 0,但 ≤ max。... 获取该数据时的瞬时值 rx_kbitrate 类型: number 接收码率 (kbps),获取该数据时的瞬时值 rx_audio_kbitrate 类型: number 音频接收码率 (kbps),获取该数据时的瞬时值 tx_audio_kbitrate 类型: number 音频...