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A-Frame版本0.9.2中是否仍然存在userHeight?

在A-Frame本0.9.2中,不再存在userHeight。此属性在较早的本中用于定义用户在VR场景中的高度,但在后续本中被移除。如果您需要获取用户的高度,可以尝试使用其他方法,如使用WebVR API中的getEyeHeight函数来获取用户的眼睛高度。

以下是一个使用getEyeHeight函数获取用户眼睛高度的示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>A-Frame User Height Example</title>
    <script src="https://aframe.io/releases/0.9.2/aframe.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <a-scene vr-mode-ui="enabled: false">
      <a-sphere position="0 1.6 -3"></a-sphere>
    </a-scene>

    <script>
      AFRAME.registerComponent('user-height', {
        init: function () {
          var sceneEl = this.el.sceneEl;
          sceneEl.addEventListener('enter-vr', this.onEnterVR.bind(this));
        },
        onEnterVR: function () {
          var eyeHeight = this.el.sceneEl.renderer.xr.getEyeHeight();
          console.log('User Eye Height:', eyeHeight);
        }
      });
    </script>

    <a-scene user-height>
      <!-- Your scene content here -->
    </a-scene>
  </body>
</html>

在上面的示例中,我们创建了一个名为user-height的自定义组件,它在进入VR模式时监听enter-vr事件,并在事件触发时使用getEyeHeight函数获取用户的眼睛高度。在onEnterVR回调函数中,您可以根据需要使用用户的高度执行其他操作。

请注意,以上示例仅适用于A-Frame本0.9.2及以上。如果您使用的是较早的本,请查阅该本的文档以确定如何获取用户的高度。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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