适用于游戏和App。它的特点如下:* 自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持。* 基于图像识别的 Airtest 框架,适用于所有Android和Windows游戏支持。* 基于UI控件搜索的 Poco 框架,适用于Unity3d,Cocos2d与Android App。* 能够运行在Windows和MacOS上。**架构图**![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/a05a409...
它使游戏开发者能够针对所有平台开发游戏。它是2021年游戏项目中最流行的编程语言之一。《碟中谍III》、《Minecraft》和《FIFA 11》等都是用Java开发的游戏项目。C#在Unity这样的游戏引擎中,C#是编程语言,C++是... 学会构建游戏的UI。UnrealScriptBrealScript 是 Unreal engine 的原生脚本语言。它结合了复杂的特性,如 OOP 和多继承性。该语言支持所有主要游戏平台,如 Microsoft Windows、MacOS、Linux、SteamOS、Android 和...
> Android 诞生已久,其开发方式保持着高频更迭,相较于早期的开发方式已大不相同,尤其是近几年 Google 热切推崇的 MAD 开发技术。> > **其实很多开发者已经有意或无意地正在使用这门技术,借着 2023 开年探讨技术趋... 有的时候 Google 会将其翻译成`现代安卓开发`,有的时候又翻译成`新式安卓开发`,个人觉得前者的翻译虽然激进、倒也贴切。下面按照 MAD 的构成要点逐步展开,帮助大家快速了解 MAD 的技术理念。如果大家对其中的语言...
## 一、引言目前,人工智能的热潮可以节节攀升,今天我通过unity动态化演示的方法为大家介绍人工智能领域的一个算法 -- **集群算法**。正式开始之前,我们先来搞懂一下究竟什么叫Flocking算法?**Flocking algor... 下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件。```C# [Header("F...
本文档介绍如何在您的游戏 App 中导入和初始化 GNA Unity SDK。 前提条件您已经下载了 GNA Unity SDK。 在 Unity 项目中导入 SDK警告 在 Unity 自动生成的 Xcode 项目中,GameSdkNetworkManager.framework 的 Embed 属性默认是 Do Not Embed。您需要把 GameSdkNetworkManager.framework 的 Embed 属性修改为 Embed & Sign。否则,打包后的 iOS App 会因为找不到动态库而 crash。 本文档以 Unity 2011 为例。 在 Unity 中,选择 Win...
本文档介绍如何把 GNA Unity SDK 导入到您的 Unity 游戏工程中并初始化 SDK。 操作步骤您需要把 GNA Unity SDK 集成到您的 Unity 游戏工程中。您可以参见 导入和初始化 SDK(Unity) 了解详细的集成与初始化步骤。 接下来您可以实现游戏对局网络分析功能
开通游戏网络加速 GNA 之后,您可以参见以下步骤把 GNA Unity SDK 集成到您的 App 中。 在您的游戏工程中集成 GNA Unity SDK 实现游戏对局网络分析功能 测试并发布您的 App 如果您的 App 完成了测试和发布,您可以 调整您的配置放量。
2.1.1该版本发布于 2024 年 2 月 20 日。 兼容性变更IGnaClient 接口删除了GetAppName 方法。 注意 如果您从 1.2.1 版本升级到 2.1.1 版本,您需要在初始化 SDK 的代码中删除包含 SetAppName 方法的代码。 改进 网络分析 新增目标地址调度功能。您需要联系我们开启该功能。该功能可以解决以下问题或满足以下需求:如果目标地址是域名,且开启了全球加速或 Anycast 加速服务后,您通过网络分析得到的延迟低于游戏玩家的实际延迟。 您...
本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Unity SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 实现以下回调并通过 MpaInitEvent、MpaSetAccAddressEvent 和 MpaStopEvent 注册以下回调: Ha...
本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络分析。网络分析分为玩家自助网络分析和游戏对局网络分析。 玩家自助网络分析:您可以在游戏中开发自助分析页面。玩家在感知到游戏卡顿时,可以进入自助分析页面开始网络分析。开始之后,SDK 会向您设置的目标地址发送网络分析请求。网络分析结束后,用户可以在自助分析页面获取分析结果。 游戏对局网络分析:玩家开始游戏对局时,如果网络发生跳变,SDK 会自动向您设置的目标地址发送网络分析...
本文档介绍火山引擎游戏网络加速(GNA)支持的客户端平台。 SDK 语言 客户端平台 Android SDK Java Android 4.1(API Level 16)或更高版本 iOS SDK Objective-C iOS 9.0 以上版本的模拟器或真机。暂不支持使用 Apple Silicon 芯片的 Apple 设备中的 iOS 模拟器 Unity SDK C Android 4.1(API Level 16)或更高版本 iOS 9.0 以上版本的模拟器或真机。暂不支持使用 Apple Silicon 芯片的 Apple 设备中的 iOS 模拟器 说明 如...
Android 手机上,加入房间未播放音频时,使用音量键调节的是铃声音量,而非音频音量。当 SDK 将音频模式设置为通话模式时,调节通话模式音量; 当 SDK 将音频模式设置为媒体模式时,调节媒体模式音量。 3.57 (Unity)该版... 其中安卓支持回调纹理格式的视频,可以解决客户端合流在某些安卓设备上的性能问题。具体参看: 平台 Android iOS macOS Windows Keytype TranscoderClientMixVideoFormat ByteRTCClientMixVideoFormat ByteRTCClient...
本文档介绍如何测试您的 Unity 工程并发布您的 App。 操作步骤集成 GNA SDK 之后,您需要对您的 Unity 工程进行测试和调试。说明 您可以在初始化 GNA SDK 时调用 SetEnableVerbose(true) 打开 verbose 级别的日志,方便调试。 测试和调试完成后,您可以把 Unity 工程打包成 Android 和 iOS 应用,并发布到应用市场。警告 在 Unity 自动生成的 Xcode 项目中,GameSdkNetworkManager.framework 的 Embed 属性默认是 Do Not Embed。您需...