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Unity SDK 版本说明

最近更新时间2024.02.20 10:53:39

首次发布时间2023.04.28 09:58:31

2.1.1

该版本发布于 2024 年 2 月 20 日。

兼容性变更

IGnaClient 接口删除了GetAppName 方法。

注意

如果您从 1.2.1 版本升级到 2.1.1 版本,您需要在初始化 SDK 的代码中删除包含 SetAppName 方法的代码。

改进

网络分析

  • 新增目标地址调度功能。您需要联系我们开启该功能。该功能可以解决以下问题或满足以下需求:
    • 如果目标地址是域名,且开启了全球加速或 Anycast 加速服务后,您通过网络分析得到的延迟低于游戏玩家的实际延迟。
    • 您希望分析哪些网络运营商封禁了 UDP 包。

网络加速

  • 优化了网络加速的性能。

API 变更

初始化

IGnaClient 接口删除了GetAppName 方法。

网络分析

  • 废弃 IDiagnosisRequest CreateDiagnosisRequest(GnaExpRequestType reqType, List<string> target, GnaExpNetDetectType detectType, GnaExpMultiNetAction multiNetAction, int timeout) 方法。推荐您使用新增的 IDiagnosisRequest CreateDiagnosisRequest(RequestParams requestParams) 方法。
  • 废弃 MonitorBegin(string target, string extraInfo) 方法。推荐您使用新增的 MonitorBegin(MonitorBeginParams beginParams) 方法。

网络加速

  • 废弃 SetAccAddress(List<string> addressList, string context, bool append) 方法。推荐您使用新增的 SetAccAddress(AcceleratedPointsParams pointsParams) 方法。

1.2.1

该版本发布于 2023 年 4 月 28 日。
该版本为 GNA Unity SDK 的首个正式版本。该版本实现了网络分析和网络加速功能。