要让怪物追踪玩家,在PacMan游戏中,可以使用一种称为A*(A-Star)算法的路径规划算法。A算法可以帮助怪物找到最短路径来追踪玩家。下面是一个示例代码,展示了如何使用A算法来实现怪物追踪玩家的功能。
class Node:
def __init__(self, position=None, parent=None):
self.position = position
self.parent = parent
self.g = 0 # 起始节点到当前节点的实际代价
self.h = 0 # 当前节点到目标节点的估算代价
self.f = 0 # f = g + h
def find_path(start, end, grid):
open_list = []
closed_list = []
start_node = Node(start, None)
end_node = Node(end, None)
open_list.append(start_node)
while len(open_list) > 0:
current_node = open_list[0]
current_index = 0
for index, item in enumerate(open_list):
if item.f < current_node.f:
current_node = item
current_index = index
open_list.pop(current_index)
closed_list.append(current_node)
if current_node == end_node:
path = []
current = current_node
while current is not None:
path.append(current.position)
current = current.parent
return path[::-1] # 反转路径
children = []
for new_position in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]:
node_position = (
current_node.position[0] + new_position[0],
current_node.position[1] + new_position[1],
)
if (
node_position[0] > (len(grid) - 1)
or node_position[0] < 0
or node_position[1] > (len(grid[len(grid) - 1]) - 1)
or node_position[1] < 0
):
continue
if grid[node_position[0]][node_position[1]] != 0:
continue
new_node = Node(node_position, current_node)
children.append(new_node)
for child in children:
for closed_child in closed_list:
if child == closed_child:
continue
child.g = current_node.g + 1
child.h = (
(child.position[0] - end_node.position[0]) ** 2
+ (child.position[1] - end_node.position[1]) ** 2
)
child.f = child.g + child.h
for open_node in open_list:
if child == open_node and child.g > open_node.g:
continue
open_list.append(child)
def update_ghost_position(player_position, ghost_position, grid):
path = find_path(ghost_position, player_position, grid)
if len(path) > 1:
return path[1] # 返回路径中的下一个位置作为怪物的新位置
else:
return ghost_position # 如果路径为空或只有一个位置,则保持怪物原位置不变
# 示例用法
grid = [
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
]
player_position = (0, 4) # 玩家位置
ghost_position = (2, 2) # 怪物位置
new_position = update_ghost_position(player_position, ghost_position, grid)
print(new_position) # 打印怪物的新位置
上述代码中的find_path
函数使用A*算法来寻找从怪物位置到玩家位置的最短路径。update_ghost_position
函数接收玩家位置、怪物位置和游戏地图作为输入,并返回怪物的新位置。最后,示例用法展示了如何使用这些函数来更新怪物的位置。请注意,该示例中的地图使用0表示可通过的路径,1表示障碍