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Pacman收集硬币

在Python中使用pygame库来创建游戏窗口和游戏元素。下面是一个简单的示例,展示了Pacman如何在游戏中收集硬币。

import pygame

# 初始化
pygame.init()

# 设置游戏窗口大小
window_width, window_height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))

# 加载游戏素材
pacman = pygame.image.load('pacman.png').convert_alpha()
coin = pygame.image.load('coin.png').convert_alpha()

# 设置游戏元素的初始位置
pacman_x, pacman_y = 300, 200
coin_x, coin_y = 100, 100

# 游戏循环
while True:
    # 处理游戏事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 移动pacman
    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if keys_pressed[pygame.K_UP]:
        pacman_y -= 5
    elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
        pacman_y += 5
    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
        pacman_x -= 5
    elif keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
        pacman_x += 5

    # 检查是否吃到硬币
    if pacman_x < coin_x + coin.get_width() and \
       pacman_x + pacman.get_width() > coin_x and \
       pacman_y < coin_y + coin.get_height() and \
       pacman_y + pacman.get_height() > coin_y:
        # 硬币消失并重新生成
        coin_x, coin_y = random.randint(0, window_width - coin.get_width()), \
                         random.randint(0, window_height - coin.get_height())

    # 填充游戏窗口背景色
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 绘制游戏元素
    screen.blit(pacman, (pacman_x, pacman_y))
    screen.blit(coin, (coin_x, coin_y))

    # 更新游戏画面
    pygame.display.update()

该示例中的代码只是一个简单的演示,您可以根据自己的需要进行更改和扩展。例如,您可以添加更多游戏元素、游戏规则和游戏状态等。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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