为了影响HarfBuzz的GLFW窗口创建选项,你可以使用GLFW的窗口创建回调函数来实现。下面是一个示例代码,演示了如何使用回调函数来修改窗口参数:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <harfbuzz/hb.h>
// 回调函数,用于修改窗口创建选项
void windowHintCallback(GLFWwindow* window)
{
// 设置窗口的OpenGL版本为3.3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
// 启用核心模式
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// 获取窗口的大小
int width, height;
glfwGetWindowSize(window, &width, &height);
// 使用HarfBuzz库创建字体布局
hb_buffer_t* buffer = hb_buffer_create();
hb_buffer_set_direction(buffer, HB_DIRECTION_LTR);
hb_buffer_set_script(buffer, HB_SCRIPT_LATIN);
hb_buffer_set_language(buffer, hb_language_from_string("en", -1));
hb_buffer_add_utf8(buffer, "Hello, world!", -1, 0, -1);
// 修改窗口的标题为文本的宽度和高度
std::string title = "Window Size: " + std::to_string(width) + " x " + std::to_string(height);
glfwSetWindowTitle(window, title.c_str());
}
int main()
{
// 初始化GLFW
if (!glfwInit())
return -1;
// 设置窗口创建回调函数
glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE);
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_TRUE);
glfwSetWindowPosCallback(windowHintCallback);
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "HarfBuzz GLFW Example", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
// 显示窗口
glfwShowWindow(window);
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
}
// 清理资源
glfwTerminate();
return 0;
}
在示例代码中,我们定义了一个windowHintCallback
回调函数,它会在窗口创建时被调用。在回调函数中,我们可以使用glfwWindowHint
函数来修改窗口的创建选项,例如设置OpenGL的版本和模式。
此外,我们还可以在回调函数中使用HarfBuzz库来创建字体布局。在示例中,我们创建了一个HarfBuzz缓冲区,并将文本添加到缓冲区中。然后,我们可以使用HarfBuzz库来处理文本布局和渲染。
最后,我们在主循环中使用glfwPollEvents
函数来处理窗口事件,直到窗口被关闭。
请注意,为了成功编译和运行示例代码,你需要确保已经正确安装了GLFW和HarfBuzz库,并将其链接到你的项目中。