提交代码Code Review,安全左移到研发过程中;- CI/CD:Gitlab+Drone CI+Argo CD进行持续集成持续部署,其中代码单元测试,利用代码及配置检测工具进行代码扫描,合规检测;- 制品管理:利用镜像安全工具对制品镜像进行分... 代码仓库及配置资源声明清单也都存储在代码仓库受版本管理,应用发布及生命周期管理自动化,可审计。在SecDevOps中,没有永远的安全,在业务、开发、和安全方面,完全安全不仅不合实际,也是不可能;相反我们专注于解决...
CodeBase-**基准代码**>One codebase tracked in revision control, many deploys一份基准代码可以多份部署,可通过版本控制进行追踪。**反例**:多个无关项目、数百万行代码全部放到一个仓库;对于差异需求,直接复制项目仓库单独开发,同时维护多个仓库代码。2. Dependencies-显示和隔离的**依赖**>Explicitly declare and isolate dependencies每个微服务都可以显式声明依赖并且互不干扰,拥抱变化而不影响整个系统。*...
作为参数传递给函数的话也要保持是否为空的类型一致,否则无法通过编译。比如下面的 functionA() 调用 functionB() 将导致编译失败,但 functionB() 的参数在声明的时候没有添加 ? 即为非空类型,那么函数内可直接... return new Result(code); }}```Kotlin 的 Coroutines 则是以顺序的编码方式实现异步操作、同时不阻塞调用线程的简化并发处理的设计模式。其具备如下的异步编程优势:* 挂起线程不阻塞原线程...
VariableDeclaration(变量声明表达式):kind 属性表示是什么类型的声明,值可能是var/const/let。declarations表示声明的多个描述,因为我们可以这样:`let a = 2,b=3`。![在这里插入图片描述](https://img-blog.cs... const transToLet = code => { const ast = parser.parse(code); // 访问者对象 const visitor = { // 遍历声明表达式 VariableDeclaration(path) { if (path.node.type === 'VariableDeclara...
而不局限于特定的图表类型。 **在一些定制化需求比较多的场景,我们推荐使用VGrammar。** VGrammar 是整个VisActor 体系的核心,在此基础上,我们针对特定的业务场景,抽象出VChart、VTable、VGrap... https://codesandbox.io/s/vchart-muti-pie-j48xj5 为了降低可视化语法的使用成本,我们同时提供声明式和命令式语法。 同时面向常见的可视化场景,提供常见的基础组件。 ![picture.ima...
├── gradle├── gradle-config│ └── version.gradle (声明所有依赖版本号,会在构建时进行force)├── module_api (各个模块API层代码)│ └── cutsame-api├── module_business│ ├── cutsame (剪同款部分SampleCode)│ ├── editor (剪辑部分SampleCode)│ └── recorder (拍摄部分SampleCode)├── build.gradle├── gradle.properties├── gradlew├── gradlew.bat├── set...
各类技术框架的优缺点、业务发展方向等一系列问题后就可以做出决定。然而微服务如何拆分这在业内也是老大难问题,虽然业内也有拆分方法论(如:康威定律、领域驱动设计 DDD),但是实际落地过程中还是非常有挑战的。 ... 代码静态扫描到最后进行提交代码 Code Review,将安全左移到研发全流程中(安全性已成为软件生命周期不可分割的一部分,所以进一步向左转移安全性,SecDevOps 而非 DevSecOps);- **CI/CD**:通过 Gitlab+Drone CI+Ar...
但这样的红线,多得数不胜数。那么,我姑且用"**依赖健康度** "来衡量冲突的严重程度吧,虽然业界暂时没有类似手机清理管家那种扫描服务依赖健康度的工具和算法,但很显然,基本可以认为,红线越多,冲突便越严重。除... ```**何谓就近原则?**随着工程逐步迭代,依赖管理成本也会逐步增加。为了避免各个库不可避免地声明使用了相同的库所带来的歧义,Maven又额外引入了一种机制,也就是"就近原则"。就近原则保证了在工程的依赖树中...
没有开启 Hyper-threading、没有 Cache),一块内存。上面运行一个 C 程序在执行`i++`,对应的汇编代码是`add 1, i`。分析一下这里`add`指令的语义,需要两个操作数,源操作数 SRC 和目的操作数 DEST,实现的功能是`DE... 对应方法就是声明指令前缀`LOCK`,汇编代码变为`lock add 1, i`。### 1.2 总线锁`LOCK`指令前缀声明后,随同执行的指令会变为原子指令。原理就是在随同指令执行期间,锁住系统总线,禁止其他处理器进行内存操作,使...
BMF的编辑操作分为 **Transcode**、 **Edit**、 **Meeting/Broadcaster**、**CPU+GPU、 acceleration**、 **AI**一共五部分。- 面向对象主要是开发者或者使用者,怎么提供通俗易懂的更友好的五部份相关的API?-... 感觉只有对api的声明,缺乏具休的参数调整后带来的变化 。- DEMO示例已经声明技术环境需要准备什么,但是业务来看光从语言还是没有了解到它所处的业务场景 ,建议用视频的方式来表明这个DEMO的示例和起到的效果是要...
变分编码器 Vector Quantised Variational AutoEncoder,VQ-VAE1. 扩散模型 Diffusion Model, DM1. 条件控制器 Conditioning其中主要的VAE由编码器(Encoder)和解码器(Decoder)两部分组成:![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/f0af2dd5279f41debeeafbe8d03eafb2~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715098865&x-signature=%2Fb9c98iARooqrejkv3m6E24...
跨 Namespace 资源的权限需要通过 Cluster Role 先进行权限的声明,并与 ServiceAccount 绑定后实现;![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/b8cfc80667804abbbb19425abf070b50~tplv-k3u1fbpfcp-... 资源使用率没有 Session 模式高,但是隔离性会更好,所以在生产上也推荐使用 Application 模式。## Flink on Zeppelin 的工作原理Flink on Zeppelin 的工作基本都是用解释器实现的,Flink 的解释器大体上可分为...
codedVideoFrame以下接口返回值类型由 int 变为 void:enableSimulcastModesetPublishFallbackOptionsetSubscribeFallbackOption 名称变更 视频管理 setRemoteStreamVideoCanvas setRemoteVideoCanvas 接口声明位置变更 视频管理 新版本中使用以下两个方法需要引入bytertc_video_frame.h 头文件 BYTERTC_API IVideoFrame* buildVideoFrame(const VideoFrameBuilder& builder); BYTERTC_API IEncodedVideoFrame* buildEncode...