常见的有竞争条件,死锁、活锁、资源耗尽、优先级反转… 等等。## 流水线模型(反应器/事件驱动)![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/6050d3027b0645619885d34287... Actor 是按照**消息达到的先后顺序(FIFO)进行读取和处理**的。**Actor 工作原理**:3 个 Actor 之间基于消息和消息队列的工作流程进行说明。这 3 个 Actor 的工作流程:![picture.image](https://p6-volc-co...
** :指定某种规则的查找路径(一般是 key 与 index 的集合),获取需要的那部分 JSON value 并处理。其次,我们根据样本 JSON 的 key 数量和深度分为三个量级:- 小([small](https://github.com/bytedance/soni... 函数,然后组装并缓存为整个对象对应的编解码器(codec),运行时再加载出来处理 JSON。但是这种实现难以避免转化成大量 interface 和 function 调用栈,随着 JSON 数据量级的增长,function-call 开销也成倍放大。只有*...
看一看这套系统到底是怎么工作的。当并行下载两个文件时,在任何语言中都可以启动两个 Thread,分别下载一个文件,然后等待 thread 执行结束;但并不想为了 IO 等待启动多余的线程,如果需要等待 IO,我们希望这时线程可以去干别的,等 IO 就绪了再做就好。这种基于事件的触发机制在 cpp 里面常常会以 callback 的形式遇见。Callback 会打断我们的连续逻辑,导致代码可读性变差,另外也容易在 callback 依赖的变量的生命周期上踩坑,...
条件格式样式定义* 新增函数 `GetHeaderFooter` 支持获取工作表页眉页脚控制字符设置* 新增函数 `AddSlicer` 支持为表格和数据透视表添加切片器* 新增函数 `GetPivotTables` 支持获取数据透视表* 新增函数 `DeletePivotTable` 支持删除数据透视表* 数据类型 `PivotTableOptions` 中添加了新的字段 `Name` 以支持创建数据透视表时指定自定义数据透视表名称* 新增 7 项公式函数:DBCS、SEARCH、SEARCHB、TEXT、TEXTAFTER、TEX...
条件格式样式定义* 新增函数 `GetHeaderFooter` 支持获取工作表页眉页脚控制字符设置* 新增函数 `AddSlicer` 支持为表格和数据透视表添加切片器* 新增函数 `GetPivotTables` 支持获取数据透视表* 新增函数 `DeletePivotTable` 支持删除数据透视表* 数据类型 `PivotTableOptions` 中添加了新的字段 `Name` 以支持创建数据透视表时指定自定义数据透视表名称* 新增 7 项公式函数:DBCS、SEARCH、SEARCHB、TEXT、TEXTAFTER、TEX...
函数调用替换,实现线程相关性能检测;* 移除Log类相关的函数调用,避免不必要的日志打印行为;等等当重复的进行了一些项目“字节码插桩”的相关插件的开发后,我们考虑这方面重复性的工作是否可以做进一步地简化... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716049244&x-signature=Nw1%2FKiFn6iv98K5IOLpggsXTGg8%3D)以上Aspect代码表示在调用Context的StartActivity函数是进行字节码插桩,再其函数调用后,打印一个日志,我们看生成的字节...
上半年我们在离线业务中首先选择了spark-thrift-server。spark-thrift-server的本质其实就是一个Spark Application,和我们单独提交Spark Jar包任务到集群是一样的,也会启动一个Driver和多个Executor。因此这一步... hive.server2.authentication=NOSASL - --hiveconf - hive.metastore.sasl.enabled=false```还有许多其他参数可以使用--conf来添加,这里只是一个简单的版本。## 创建对...
将相应的环境变量注入到容器中。API 定义-------节点可用的 mGPU 资源量以 Extended Resources 的形式上报到 `node.stastus` 字段中,分为算力和显存两个资源维度。例如,一个节点上有 4 个 V100 GPU,每个... 目标函数**Kubernetes 调度器的调度单元是 Pod,一个 Pod 只能调度到一个节点,而一个 Pod 中不同的 Container 可以调度到多张 GPU 卡的组合上。因此,Binpack/Spread 策略在节点级别、卡级别有不同的定义:* ...
AS 的 Realtime Profilers 工具可以帮助我们在如下四个方面监测和发现问题,有的时候在没有其他 App 代码的情况下通过 Memory Profilers 还可以查看其内部的实例和变量细节。* CPU:性能剖析器检查 CPU 活动,切换... 就比如函数声明的简化。如下是一个包含条件语句的 Java 函数的写法:```java String generateAnswerString(int count, int countThreshold) { if (count > countThreshold) { return "...
QEMU 中的函数 qatomic_inc(ptr),把参数 ptr 指向的内存数据进行进行加 1。```#define qatomic_inc(ptr) ((void) __sync_fetch_and_add(ptr, 1))```原理是调用 GCC 内置的__sync_fetch_and_add 函数,... asm__ __volatile__ (LOCK_IF_MP(%4) "cmpxchgq %1,(%3)" : "=a" (exchange_value) : "r" (exchange_value), "a" (compare_value), "r" (dest), "r" (mp) ...
其他不被缓存的条件还包括 Scroll、设置了 Profile 属性,查询类型不是 QUERY\_THEN\_FETCH,以及设置了 requestCache=false 等。另外一些存在不确定性的查询例如:范围查询带有 Now,由于它是毫秒级别的,缓存下来没有意义,类似的还有在脚本查询中使用了 Math.random() 等函数的查询也不会进行缓存。当有新的 Segment 写入到分片后,缓存会失效,因为之前的缓存结果已经无法代表整个分片的查询结果。所以分片每次**Refresh**之后,缓存...
还记得我们之前组件定义的变量neighborDistance,这个是聚合的距离。假如两只鱼之间的距离<=neighborDistance,那么它就属于这个集群,我们要想办法把这只鱼加到集群里面来。那如何让加入的鱼满足整体,不至于脱离呢... if(go!=this.gameObject)//遍历数组内除掉本身所有的鱼 { Distance = Vector3.Distance(this.transform.position, go.transform.position);//相邻两条鱼距离 ...
DiffUtil 正常运作的基础正是因为 `mList` 和 `newList` 能时刻保持 Immutable 类型。## 1.2 Functional函数在 Kotlin 中是一等公民,可以作为参数或返回值的类型组成高阶函数,高阶函数可以在集合操作符等场景下... 作用域函数是一系列 inline 的高阶函数。它们可以作为代码的粘合剂,减少临时变量等多余代码的出现。```kotlinGalleryFragment().apply { setArguments(arguments ?: Bundle().apply { putInt("layo...