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不能将纹理设置给盒子(html5/js/babylon.js)

要将纹理设置给Babylon.js中的盒子,可以使用以下代码示例:

// 创建场景和相机
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI / 2, Math.PI / 4, 4, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);

// 创建盒子
var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", { size: 1 }, scene);

// 创建纹理
var texture = new BABYLON.Texture("texture.jpg", scene);

// 应用纹理到盒子
box.material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
box.material.diffuseTexture = texture;

// 渲染场景
engine.runRenderLoop(function () {
    scene.render();
});

在上述代码中,我们首先创建了一个场景、相机和一个盒子。然后,我们使用BABYLON.Texture创建了一个纹理,并将其应用到盒子的材质上。

请确保将texture.jpg替换为你自己的纹理文件路径。你也可以使用其他Babylon.js支持的纹理格式,如PNG、JPG、GIF等。

最后,我们使用engine.runRenderLoop函数来渲染场景。

这样,你就可以将纹理设置给盒子了。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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