要暂停AnimationTimer,可以使用一个Boolean变量来控制是否更新动画。
以下是一个示例代码:
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class PauseAnimationTimerExample extends Application {
private AnimationTimer animationTimer;
private boolean isPaused = false;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Button pauseButton = new Button("Pause");
pauseButton.setOnAction(e -> {
isPaused = !isPaused;
});
VBox root = new VBox(pauseButton);
Scene scene = new Scene(root, 300, 200);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
animationTimer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
if (!isPaused) {
// 更新动画逻辑
}
}
};
animationTimer.start();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在上面的示例中,通过点击按钮来切换isPaused变量的值,从而控制是否更新动画。如果isPaused为true,则动画逻辑不会被执行,即暂停动画;如果isPaused为false,则动画逻辑会继续执行。