在Unity中使用IAP(In-App Purchase)服务时,出现"IAP服务未初始化:没有MonoBehaviour的IStoreListener,可能吗?"的错误通常是因为没有正确设置IAP的监听器。以下是一个解决方法的代码示例:
- 创建一个名为IAPManager的脚本,并确保它继承自MonoBehaviour和IStoreListener:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private static IStoreController storeController;
// 实现IStoreListener中的方法
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
{
storeController = controller;
}
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
{
Debug.LogError("IAP 初始化失败:" + error);
}
// 其他IStoreListener方法的实现
// 提供一个静态方法,用于获取IStoreController实例
public static IStoreController GetStoreController()
{
return storeController;
}
}
- 在需要使用IAP服务的脚本中,确保在使用IAP服务之前先初始化IAPManager,并在适当的位置添加IAPManager脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private IStoreController storeController;
void Start()
{
// 初始化IAPManager
IAPManager iapManager = FindObjectOfType<IAPManager>();
if (iapManager != null)
{
ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
// 添加您的产品信息到builder中,例如:
builder.AddProduct("productID001", ProductType.Consumable);
UnityPurchasing.Initialize(iapManager, builder);
}
}
void OnPurchaseButtonClicked()
{
// 获取IStoreController实例
storeController = IAPManager.GetStoreController();
// 使用storeController进行购买等操作
}
}
通过上述代码,您可以初始化IAPManager并获取IStoreController实例,以便进行购买等操作。请注意,上述代码只是一个示例,您需要根据您的具体需求进行适当的修改。