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IAP按钮有回调函数吗?

IAP(In-App Purchase)按钮可以设置回调函数来处理购买操作的结果。下面是一个简单的示例代码,演示如何在Unity游戏中实现IAP按钮的回调函数

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class IAPButton : MonoBehaviour, IStoreListener
{
    private static IStoreController storeController;
    private static IExtensionProvider storeExtensionProvider;

    // 商品ID,需要在Unity IAP服务中配置
    public string productId;

    private void Start()
    {
        // 初始化IAP
        if (storeController == null)
        {
            InitializePurchasing();
        }
    }

    // 初始化IAP
    private void InitializePurchasing()
    {
        if (IsInitialized())
        {
            return;
        }

        var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());

        // 添加商品ID
        builder.AddProduct(productId, ProductType.NonConsumable);

        UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
    }

    // 判断IAP是否已经初始化
    private bool IsInitialized()
    {
        return storeController != null && storeExtensionProvider != null;
    }

    // 点击按钮触发购买
    public void OnButtonClick()
    {
        BuyProduct();
    }

    // 购买商品
    private void BuyProduct()
    {
        if (IsInitialized())
        {
            Product product = storeController.products.WithID(productId);
            if (product != null && product.availableToPurchase)
            {
                storeController.InitiatePurchase(product);
            }
            else
            {
                Debug.Log("Product not available for purchase");
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("Unable to initialize purchasing");
        }
    }

    // 购买完成的回调函数
    public void OnPurchaseComplete(Product product)
    {
        Debug.Log("Purchase successful: " + product.definition.id);

        // 在这里处理购买成功后的逻辑
    }

    // 购买失败的回调函数
    public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason)
    {
        Debug.Log("Purchase failed: " + product.definition.id + ", Reason: " + failureReason);

        // 在这里处理购买失败后的逻辑
    }

    // 初始化完成的回调函数
    public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
    {
        storeController = controller;
        storeExtensionProvider = extensions;
    }

    // 初始化失败的回调函数
    public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
    {
        Debug.Log("Initialization failed: " + error);

        // 在这里处理初始化失败后的逻辑
    }
}

在这个示例代码中,IAPButton 类实现了 IStoreListener 接口,以便监听IAP操作的结果。OnButtonClick 函数作为按钮点击的回调函数调用 BuyProduct 函数来触发购买操作。OnPurchaseComplete 函数OnPurchaseFailed 函数分别作为购买成功和购买失败的回调函数,在这里可以处理购买操作的结果。OnInitialized 函数OnInitializeFailed 函数分别作为IAP初始化成功和初始化失败的回调函数

请注意,这只是一个简单的示例代码,实际使用时需要根据具体的游戏需求进行修改和扩展。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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