有了这些基础就可以为上层业务,比如声场还原、人机交互、音视频处理等提供更高质量的音频。介绍了音频信号的几个组成部分,下面我们来看一下音频信号技术的整体发展趋势。当提到音频信号处理时,不可避免地会... 氛围以及每个角色对应的音色。多播小说在合成之后再经过后期制作,相比于传统只使用一个音色播放的小说,能达到更好的沉浸式体验效果。我们可以结合空间声或者声场重建的技术,对每个声源进行 3D 重建。实现这种声...
交互的原生代码。- 源代码目录:frameworks/base/media/java/android/media/- AudioManager:音频管理器,包括音量管理、AudioFocus管理、音频设备管理、模式管理;- 录音:AudioRecord、MediaRecorder;- 播放:... 我们可以使用高级 Linux 音频架构 (ALSA)、开放声音系统 (OSS) 或自定义驱动程序(HAL 与驱动程序无关)。注意:如果使用的是 ALSA,建议将 `external/tinyalsa` 用于驱动程序的用户部分,因为它具有兼容的许可(标准的...
但用户需要付费才能使用基于其商标授权的软件和售后服务+ 免费但不自由:所有允许用户免费使用的专有软件(如 Google Chrome,基于 Chromium 添加了一些专有代码)* **开源软件 ≠ 源码可得的软件**前者强调用户... 那么该程序就符合远程交互的判定条件。符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏的服务器。如果程序的设计不是明显地通过网络来和用户交互,但是该程序碰巧运行在一...
就可以完成数据的通信。## 重构## 为什么要重构?跨端通信SDK本质上是应用层面的一种协议的实现,因此不需要频繁的迭代和维护,根据SDK选取的通信方式和一些简单的代码组织,我们很快就可以构建出一套适用业务的... 让人难免想到了jQuery。 2. 设计上采用了发布-订阅模式。 ## 重构过程### 整体设计首先我们需要考虑的是选择怎样组织整体的代码结构,初版SDK是将对象组合并且挂载到Window对象,那么根据“两点之间,直线最...
交互的原生代码。- 源代码目录:frameworks/base/media/java/android/media/- AudioManager:音频管理器,包括音量管理、AudioFocus管理、音频设备管理、模式管理;- 录音:AudioRecord、MediaRecorder;- 播放:... 我们可以使用高级 Linux 音频架构 (ALSA)、开放声音系统 (OSS) 或自定义驱动程序(HAL 与驱动程序无关)。注意:如果使用的是 ALSA,建议将 `external/tinyalsa` 用于驱动程序的用户部分,因为它具有兼容的许可(标准的...
但用户需要付费才能使用基于其商标授权的软件和售后服务+ 免费但不自由:所有允许用户免费使用的专有软件(如 Google Chrome,基于 Chromium 添加了一些专有代码)* **开源软件 ≠ 源码可得的软件**前者强调用户... 那么该程序就符合远程交互的判定条件。符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏的服务器。如果程序的设计不是明显地通过网络来和用户交互,但是该程序碰巧运行在一...
然后通过 VeGameControlObject 配置参数指定用户进入游戏的默认角色和游戏房间类型。详细信息,参考 配置参数。 新增获取本地音频采集音频接口(getLocalAudioCaptureVolume)和 获取音频播放设备接口(getAudioPlayba... 网络质量探测过程以及探测结果通过 IProbeNetworkListener 回调进行监听,提示用户当前的网络状态。详细信息,参考 网络探测。 优化了本地键盘与云端游戏的交互。详细信息,参考 本地键盘。 新增指定火山引擎用户账...
2 通用组件教程 2.1 基础类1、图片组件一、功能介绍 支持上传图片,多用于页面背景图; 图片没有交互,如需交互请使用按钮组件; 二、图片规范 图片格式jpg、png、gif。请大家一定注意,图片上传是有大小限制的:g... 不用的话可以不勾选 2、图片上传组件使用该功能后,用户可以点击“+”上传图片,建议用户上传小于10M的图片,大于这个大小的图可能会上传超时最后上传失败; 为方便后台数据区分,请务必记得填写「表单项名称」; 3、...
{ // 播放成功 }).catch(() => { // 播放失败,一般发生于未经用户交互时的自动播放 });属性播放器内核的属性大部分是只读类型的,某些属性还支持写入。以获取视频时长 duration 为例,该属性是只读类型,不能通过... 播放的音频/视频的时间范围 crossOrigin String 可读可写 设置/返回是否跨域 currentSrc String 可读可写 设置/返回当前视频的播放地址 currentTime Number 可读可写 设置/返回视频当前的播放时间,单位:s duration...
所以在调用 vePhoneEngine 的 prepare 函数前,必须提示并获得用户授权。详细信息,参考 SDK prepare 函数。 申请云手机服务时,新增通过 videoRotationMode 参数指定视频旋转模式,支持 SDK 内部对视频画面进行方向处理。详细信息,参考 开始播放。 新增 “设置/获取视频旋转模式”(setVideoRotationMode 和 getVideoRotationMode)接口,支持 SDK 内部对视频画面进行方向处理。详细信息,参考 SDK 内部渲染旋转画面。 新增警告码 30...
还有部分浏览器不允许纯视频自动播放。例如,低电量模式下的 iOS Safari 浏览器和 iOS 端的微信内嵌浏览器。详见浏览器厂商的自动播放策略。这意味着,在用户交互前,自动播放或手动调用 play 接口播放音视频都可能失... 引导用户进行交互,保证媒体流成功自动播放。 根据不同的浏览器的自动播放限制,在调用 createEngine 时选择的 RTC SDK 的自动播放政策,并使用相应的 UI 设计文案。 VIDEO_ONLY 只自动播放视频,不播放音频:例如 Chro...
IDC咨询与火山引擎联合发布的《超视频时代视频云演进趋势》白皮书中提及,“高清、交互和沉浸是互联网音视频用户当前和未来一段时间内追逐的热点,也是这类用户提高视频质量、拓展视频形态、丰富视频玩法的必备基础能... 互联网思维下的用户社区内容运营 云上处理:涵盖视频点播、视频直播、实时音视频产品,以及QoS、QoE数据体系,帮助客户全面了解整体质量监控情况。 客户端SDK:除推流SDK、播放SDK、连麦SDK等,还涵盖视频特效、视频制...
VePlayer 通过 HTML5 的