`Layout Editor` 拥有诸多优点,不知大家熟练运用了没有:* 可以直观地编辑 UI:随意拖动视图控件和更改约束指向* 在不同配置(设备、主题、语言、屏幕方向等)下灵活切换预览,免去实机调试* 搭配 `Tools` 标签自由定制 UI,确保只面向调试而不影响实际逻辑。比如:布局中有上下两个控件,上面的默认为 `invisible`,想确认下上面的控件如果可见的话对整体布局的影响。无需更改控件的 `visibility` 属性,添加 Tools:visibility=true 即...
UiState` 用在 ViewModel 中。 val 声明属性保证了 State 的不可变性。使用密封类定义 `Result` 有利于对各种请求结果进行枚举,简化逻辑。```kotlinprivate val _uiState = MutableStateFlow(HomeUiState())va... putInt("layoutId", layoutId()) })}.let { fragment -> supportFragmentManager.beginTransaction() .apply { if (needAdd) add(R.id.fragment_container, fragment, tag) e...
然后执行一系列的加载 & 链接等工作,最后执行至 App 的 `main()` 函数;- `post-main`:`main()`函数之后,即从`main()`开始,到`appDelegate`的`didFinishLaunchingWithOptions`方法执行完毕;- 首屏渲染:首屏构建完... 比如`UIKit`等,位于`/System/Library/Caches/com.apple.dyld/dyld_shared_cache_armX`,X 为 ARM 处理器指令集架构。 * 实例化主程序。 这一步将主程序的 `Mach-O` 加载进内存,并实例化一个 `ImageLoad...
旨在提供云原生多云多集群的管理和应用分发能力。Kubernetes Federation v2 提供了 FederatedDeployment, FederatedReplicaSet, FederatedSecret 等部分资源,在调度上支持副本数调度,良好的支持无状态的 Deploymen... genericapiserver.NewEmptyDelegate()) if err != nil { return nil, err } s := &Server{ GenericAPIServer: genericServer, } apiGroupInfo := genericapiserver.NewDefaultAPIGroupInfo(aggregated...
2023年3月云游戏客户端 SDK V1.21.0 和 V1.22.0 版的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增插件包依赖。在开发项目中引入 veGameSDK 时,可同时添加插件包的依赖,代替在 SDK 初始化的... delegate: 变更为 sharedManagerWithContainerView: containerView: delegate:。 新增设置键盘启用状态接口(setKeyboardEnable)及获取键盘开关状态接口(getKeyboardEnable),支持设置是否允许用户使用键盘进行信息...
旨在提供云原生多云多集群的管理和应用分发能力。Kubernetes Federation v2 提供了 FederatedDeployment, FederatedReplicaSet, FederatedSecret 等部分资源,在调度上支持副本数调度,良好的支持无状态的 Deploymen... genericapiserver.NewEmptyDelegate()) if err != nil { return nil, err } s := &Server{ GenericAPIServer: genericServer, } apiGroupInfo := genericapiserver.NewDefaultAPIGroupInfo(aggregated...
可同时添加插件包的依赖,代替在 SDK 初始化的时候下载插件。详细信息,参考 快速接入。 iOS iOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 注意 重要变更:“设置音频播放设备” 接口的名称,由 setAudioRoute 变更为 setAudi... delegate: 变更为 sharedManagerWithContainerView: containerView: delegate:。 新增云手机画面录屏接口(startRecording 和 stopRecording),支持自定义录屏时长(不超过4小时)并将录像文件保存到云手机存储中。详...
'UITracker', 'Log', 无需圈选和实时埋点检测可以移除,参考1.3节 'Picker', 无需圈选功能可以移除,参考4.2节 'Unique' 用于在授权后采集IDFA,无需采集可以移除,参考4.8节 ] 1.3 引... 请勿带入线上环境 DevTools是辅助开发者或测试人员进行应用内埋点验证和SDK接入问题排查的组件,详细接入文档请查阅:DevTools-iOS 快速接入。 SDK subspecs 添加 DevTools objectivec pod 'RangersAppLog', 'SDK-VE...
基座和子应用的代码耦合度容易偏高。> > > 基座通常包括:Layout、权限控制等通用模块 > > 难免的,在基座中可能包括对特定页面的处理逻辑,这里不再举例> > > > 5. **业务投放成本方面。**有些业务的... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714839642&x-signature=ysF6UiXpWzG9yTH%2BRTw2y93l6cQ%3D)### **2. 迁移前**系统自检:![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu8...
//设置本地主播画面宽度。取值范围为 [0, 整体画布宽度],默认值为 360 localRegionConfig.setHeight(mHostConfig.height);//设置本地主播画面高度。取值范围为 [0, 整体画布高度],默认值为 640 localRegionConfig.setAlpha(1); localRegionConfig.setZOrder(0); localRegionConfig.setRenderMode(MixedStreamRenderMode.MIXED_STREAM_RENDER_MODE_HIDDEN); MixedStreamLayoutRegionConfig[] regions = new Mi...
setPortraitPlayerLayoutMode 方法将默认值从 1 修改为 2。 2023 年 12 月日期 版本号 功能描述 2023-12-12 1.31.1 支持根据控制台的配置展示竖屏直播间的封面图。 支持添加自定义悬浮 View 组件,详见添加... LiveRoomStatusListener 回调类新增 onLandLiveRoomBindingAvailable 和 onActivityConfigurationChanged 回调。 支持定制横屏直播间 UI。详见横屏直播间 UI 定制。 2022 年 6 月日期 版本号 功能描述 2022-...
其中 Compose Compiler 和 Runtime 是支撑整个声明式 UI 运转的基石。# Compose Compiler我们先看一下 Compose Compiler 的作用:![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/8830de9b75694f7783baf2b3769a1051~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)左边的源码是一个非常简单的 Composable 函数,定义了个一大带有状态的 Button,点击按钮,Button 中显示的 count 数增加。源码经 Compose Compiler 编译后变成...
uid isHost:(BOOL)isHost { // 初始化 ByteRTCVideo 对象 self.rtcEngineKit = [ByteRTCVideo createRTCVideo:APPID delegate:self ... { // 获取业务层渲染View UIView *renderView = [self getRenderView]; ByteRTCVideoCanvas *canvas = [[ByteRTCVideoCanvas alloc] init]; canvas.renderMode = ByteRTCRen...