目前主流的视频点播网站大多都是使用 M3U8 方案。# 正文## 格式简介M3U8 视频封装格式其实是一个统称,它实际上是由 m3u8 索引文件和若干个 ts 分片文件组成的,视频编码为 H264,音频编码为 AAC。很多时候大家... M3U8 视频封装格式的工作原理就是把整个流分成一个个小的基于 HTTP 的 ts 视频文件下载下来,每次只下载一部分 ts 视频文件。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允...
## 1.音视频行业背景 音视频是多媒体应用的一种主要形式,其给用户带来的体验效果远超过与静态文字,更加直观和真实、具象化。 现代,直播与视频行业紧密相连,是视频行业不可分割的一部分。在不同时代,直播... 发送到流媒体服务。流媒体服务把接收到的每一个音视频帧,根据观众的数量,进行转发。- 项目效果:负责Android端的视频源、音频源的采集,编码,发送,同时负责播放端接收到媒体流后的解码工作,以及本地如何使用MediaC...
WebRTC 组件还在被不断的优化中。官方团队的目的就是通过一组公共的协议能够帮助浏览器、移动端和物联网设备实现功能丰富且高质量的通讯。WebRTC 在进行实时音视频通讯过程中需要依赖特定的多媒体数据传输通道,我们... 就像不支持音频编码格式 AAC 一样。另外,还会设置软硬编码和软硬解码,一般软编码和软解码是对应的,硬编码和硬解码是对应的。参考代码如下:```final boolean enableH264HighProfile = VIDEO_CODEC_H264_HIGH.equ...
随着网络与流媒体的飞速发展,直播已经深入到我们每个人的生活中了。但是因为原生的`video` 元素只支持几种固定的格式,在web上实现直播变成了一个困难问题。随着HTML5 提出MSE(Media Source Extensions),让`video`元素可以支持播放js处理过后的视频流,这给我们带来了在web上实现直播的方案。当前web浏览器实现直播的方式主要有两种,一种HLS直播,另一种便是本文要讲的FLV直播。接下来我们来看一下FLV直播技术实现的流程图:# 流程...
新增通过 streamType 参数指定拉取音视频流类型,支持启动游戏时默认静音的场景。详细信息,参考 开始播放。 申请游戏服务时,新增通过 debugConfig 可选参数传入 JSON 字符串,用于配置 SDK 的属性(例如:海外域名配置... 视频流清晰度档位将被默认设置为 “1”(720P,4000kbps,30FPS)。 更新 “清晰度切换” 接口(switchVideoStreamProfile)说明(如果游戏使用的资源套餐为 “基础型”,切换清晰度档位时,只能切换清晰度档位对应的码率,视...
目前主流的视频点播网站大多都是使用 M3U8 方案。# 正文## 格式简介M3U8 视频封装格式其实是一个统称,它实际上是由 m3u8 索引文件和若干个 ts 分片文件组成的,视频编码为 H264,音频编码为 AAC。很多时候大家... M3U8 视频封装格式的工作原理就是把整个流分成一个个小的基于 HTTP 的 ts 视频文件下载下来,每次只下载一部分 ts 视频文件。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允...
在渲染远端视频流时,支持通过 setRemoteVideoPlayer.videoPlayerOption 设置视频的旋转角度。 Web SDK 4.55该版本于 2023 年 8 月 11 日发布。 新增功能NetworkQuality 新增网络连接断开枚举值 DOWN = 6,你可以通过 onNetworkQuality 感知网络断连。 startAudioCapture 新增返回值 MediaTrackSettings,返回实际生效的音频采集参数。 Web SDK 4.54该版本于 2023 年 7 月 13 日发布。 新增功能支持跨房间转发媒体流功能。跨房...
在你的音视频应用中,你可能需要将在线媒体流输入到 RTC 房间中,供频道内的远端用户欣赏。你可以使用 StartRelayStream 这个 OpenAPI 实现这一功能。 使用说明接口行为你可以调用 StartRelayStream 接口,指定你所属... 用于定时播放,Unix时间,单位为秒。默认为 0,表示立即启动。此参数仅对 StartRelayStream接口生效。LoopBoolean否False是否循环播放,仅对源流为点播流时生效。VideoWidthInteger否640视频宽度。转码时必填,单位为像...
在你的音视频应用中,你可能需要将在线媒体流输入到 RTC 房间中,供频道内的远端用户欣赏。你可以使用 StartRelayStream 这个 OpenAPI 实现这一功能。 使用说明接口行为你可以调用 StartRelayStream 接口,指定你所属... 用于定时播放,Unix时间,单位为秒。默认为 0,表示立即启动。此参数仅对 StartRelayStream接口生效。LoopBoolean否False是否循环播放,仅对源流为点播流时生效。VideoWidthInteger否640视频宽度。转码时必填,单位为像...
config.is_auto_subscribe_video = true;int ret = room->joinRoom(token, userinfo, config);参考 构建 RTC 应用 获取详细步骤。 2. 开启跨房间转发startForwardStreamToRooms 中所传入的 token 是与目标房间相对应的 token,而非当前用户所在房间的 token。 在调用 stopForwardStreamToRooms 前,仅可调用一次 startForwardStreamToRooms。 向开启音频选路的房间转发媒体流,该媒体流可能无法被播放。 typescript // 管理目标房间...
IVideoFrame* video_frame)=0合流视频回调,运行在视频回调线程 传入参数 参数名 类型 说明 task_id const char * 合流任务 ID video_frame IVideoFrame * 视频帧,参看 IVideoFrame。 注意 收到该回调的周期与视频的帧间隔一致。 onMixingAudioFramecpp virtual void bytertc::IMixedStreamObserver::onMixingAudioFrame( const char* task_id, IAudioFrame* audio_frame)=0合流音频回调,运行在音频回调线程 传入参数 ...
MixOption 类型: interface 混音配置 playCount 类型: number 混音播放次数 play_count <= 0: 无限循环 play_count == 1: 播放一次(默认) play_count > 1: 播放 play_count 次 type 类型: AudioMixingType ... MediaType 类型: enum 媒体流类型 成员 属性 值 描述 AUDIO 1 只控制音频 VIDEO 2 只控制视频 AUDIO_AND_VIDEO 3 同时控制音频和视频 StreamRemoveReason 类型: enum 房间内远端流移除原因。 成员 属性 值 描述...
在控制台开启音频选路后,只有被封禁/解禁用户会收到该回调。 同一房间解散后再次创建,房间内状态清空。 onForwardStreamStateChangedjava void com.ss.bytertc.engine.handler.IRTCRoomEventHandler.onForwardStreamStateChanged(ForwardStreamStateInfo[] stateInfos)跨房间媒体流转发状态和错误回调 传入参数 参数名 类型 说明 stateInfos ForwardStreamStateInfo[] 跨房间媒体流转发目标房间信息数组,详见 ForwardStreamSta...