推出了**HBuilder**开发工具,为后续产业化做准备。2015年,[DCloud](https://uniapp.dcloud.io/)正式商用了自己的小程序,产品名为“**流应用**”,它不是`B/S`模式的轻应用,而是能接近原生功能、性能的`App`,并且即... `Objective-C`或`SWIFT`编写部分原生模块来处理复杂操作,如视频播放或图像编辑。`GUI`方面,[React Native](https://github.com/facebook/react-native)通过使用`Android`和`iOS`的本地控制器能够提供接近原生的用...
比如`UIKit`等,位于`/System/Library/Caches/com.apple.dyld/dyld_shared_cache_armX`,X 为 ARM 处理器指令集架构。 * 实例化主程序。 这一步将主程序的 `Mach-O` 加载进内存,并实例化一个 `ImageLoad... 增加`DYLD_PRINT_STATISTICS`,设置值为`1`,如果获取更详细的信息,可以使用 `DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS`。加入`DYLD_PRINT_STATISTICS`后,显示信息如下:![DYLD_PRINT_STATISTICS](https://p1-juejin.bytei...
`Objective-C` 或 `SWIFT` 编写部分原生模块来处理复杂操作,如视频播放或图像编辑。- `Flutter`: 由 `Google` 于2018年开源的构建用户界面(UI)工具包,其基于Dart编译器和Flutter拥有基于`DART`编写的“`UI-as-a-... **提升H5加载速度**APP运行过程中,字体文件过大导致APP端通过`webview`方式引用H5内容会出现加载慢的用户体验问题。 针对此问题,需要对字体文件进行筛选、压缩处理,同时开启服务器端gzip压缩。- **使用自定...
## 前言**本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第九期**,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。欢迎投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加入周报整理。蝴蝶... (https://forums.swift.org/t/uuid-in-state-initializer/61593 "状态初始化器中的 UUID")10) 讨论[对于金融计算用 Decimal 还是 Double](https://forums.swift.org/t/decimal-or-double-for-financial-calculat...
`Objective-C` 或 `SWIFT` 编写部分原生模块来处理复杂操作,如视频播放或图像编辑。- `Flutter`: 由 `Google` 于2018年开源的构建用户界面(UI)工具包,其基于Dart编译器和Flutter拥有基于`DART`编写的“`UI-as-a-... **提升H5加载速度**APP运行过程中,字体文件过大导致APP端通过`webview`方式引用H5内容会出现加载慢的用户体验问题。 针对此问题,需要对字体文件进行筛选、压缩处理,同时开启服务器端gzip压缩。- **使用自定...
接入说明Swift支持需要使用 Modular Header 监控上报初始化相关参数说明如下所示。 参数 说明 AppID(appID) SDK 用于打点监控上报的最小单元。通过此将数据进行隔离上报,同时通过 AppID 可以拉取对应的云控配置,比... imageConfig.authCodes = @[ @"eyJBZGRPbiI6ImFkZC1vbi0xIiwiUGFja2FnZU5hbWUiOiJ0ZXN0LnBhY2thZ2UuYW5kcm9pZCIsIkJ1bmRsZUlEIjoidGVzdC5idW5kbGUuaW9zIiwiU3RhcnRUaW1lIjoxNjAzMjcxNzA1LCJFbmRUaW1lIjoxNjA1O...
## 前言**本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第九期**,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。欢迎投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加入周报整理。蝴蝶... (https://forums.swift.org/t/uuid-in-state-initializer/61593 "状态初始化器中的 UUID")10) 讨论[对于金融计算用 Decimal 还是 Double](https://forums.swift.org/t/decimal-or-double-for-financial-calculat...
如不开启则使用的 CPU Swiftshader 软解码渲染,性能极低,解决方案如下:步骤一:在地址栏输入 chrome://settings/,并打开 Chrome 设置。步骤二:搜索“硬件”,在『使用硬件加速模式』选项前打钩步骤三:点击右下角按钮... 查看 GL_RENDERER 字段。 3. 地图显示异常 如果您使用的Windows机器,图层丢失 & 显示异常,且控制台报如下 Warning: WebGL :too many errors,no more errors will be reported to the console for this context. 3....
UIT 0 远端用户调用 leaveRoom 主动退出房间。 DROPPED 1 远端用户因 Token 过期或网络原因等掉线。 SWITCH_TO_INVISIBLE 2 远端用户调用 setUserVisibility 切换至不可见状态。 KICKED_BY_ADMIN 3 服务端调用 Ope... rendererOutputFrameRate 类型: number undefined 本地渲染帧率。统计周期内的本地视频渲染帧率,单位为 fps 。 statsInterval 类型: number 统计间隔。此次统计周期的间隔,单位为 ms 。 videoLossRate ...
启用此功能会提升远端人声和音频文件混音播放时的同步效果。 注意 仅在单个音频文件混音时使用有效。 true 时开启此功能,false 时关闭此功能,默认为关闭。 auto_play 类型: boolean 是否自动播放。如果不自动播... 此时你需调用 pushExternalVideoFrame 将采集到的视频推送给 SDK false:否视频的发布参数固定为:分辨率 640px × 360px,帧率 15fps。 AudioPropertiesConfig 类型: interface 音频属性信息提示的相关配置。 inte...
修改Build Configuration为Release,然后通过Run把App安装到模拟器或者真机。 在模拟器或者真机中打开App,然后等待崩溃代码执行,App闪退。 注意 不要直接通过Xcode Run启动App,这样触发的崩溃无法捕获。 在Xcode... Objective-C和Swift,APMPlus提供了三类日志打点的接口,每一类有四个接口:Debug、Info、Warn、Error,代表日志严重程度的四个等级,可以在平台查看日志时进行筛选。 objectivec //无论使用哪类接口,首先都需要先调用如...
Language 选择 Swift。单击 Next。 说明 如果你尚未登录 Apple 账户,单击 Add account… 并按照提示登录。完成后即可选择你的 Apple 账户作为开发团队。 选择项目存储位置,单击 Create。 配置签名选中项目,进入... swift import UIKitimport VolcEngineRTClet kAppID = "" // 填写 appIdlet roomId = "" // 填写房间号let userId = "" // 填写 userIdlet token = "" // 填写临时 tokenclass ViewController: UIViewControlle...
包括采集分辨率、帧率。 KAutoPerformance 2 采集参数与编码参数一致,即在 SetVideoEncoderConfig1 中设置的参数。 VideoCaptureConfig csharp public struct bytertc.VideoCaptureConfig视频采集配置 Defined in ... 分辨率。 ScreenVideoEncoderConfig csharp public struct bytertc.ScreenVideoEncoderConfig屏幕编码配置。参考 设置视频发布参数。 Defined in : IRTCVideo.cs 成员变量类型 名称 Width 视频宽度,单位:像素。 He...