**后半年的时间除了工作睡觉吃饭几乎都是泡在学习平台中**。先放出自己的成果吧:![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/7ef3470eb9f34efd8d394a2eb2e810e4~tplv-k3u1fbpfcp-waterma... 但是对于一个小白的我来说,是打开了一个新的世界,在记录和总结中我的思维和认知也有了潜移默化的变化...这里主要大致整理下不同的方向,jym如果想要提升自己的话可以从这几个方面去找资料:>- 知识管理法>- 高效...
在原生渲染引擎上实现了`uni-app` 的组件和API。`uni-app`作为国产跨平台开发框架,只能说是站在巨人的肩膀上成就了自己,要说其没有创新性也不完全正确,说其是剽窃,也谈不上。鲁迅先生曾经说过:“读书人偷书不算偷... `的`lazy-load`属性支持APP(不支持H5),所以APP可以用。- **优化数据更新**在 uni-app 中,定义在 data 里面的数据每次变化时都会通知视图层重新渲染页面。 所以如果不是视图所需要的变量,可以不定义在 data 中,可...
[image.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/19d02ec434514c5886fbfa08e36b81a9~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)“一站式数据治理解决方案及平台架构”的分享会分为四个部分展开:- 首先,明确... [image.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6b2b57b58c9445808f39b1afc044d04b~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)在建立一站式解决方案里,我们细分了三层。 **第一层:视图层**。这个视图层就是来...
[image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/ad3b29421b98474d9d4538f168215666~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)在新版血缘图谱中,我们可以直接清晰的看到每个表的多层上下游依赖关系,甚至可以直接... 旧版血缘图谱中功能细节粗糙: - 用户无法直观的区分节点:旧版节点上显示了表类型、库名、表名。因此表名只能显示几个字符,不具备辨识度。 - 无法知晓表到表之间的任务:旧版血缘图谱仅在侧边栏列出...
在前端应用中视图层(View)应该是最低的层次,也是最常变化的地方,它依赖于presenter(提供视图状态和方法),而Presenter依赖更核心的业务逻辑(service);![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d10e9239ea4643a7adb9fe1bdb7a088b~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)##### 依赖倒置依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是软件工程中常见的一种设计原则- 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应...
png不超过500kb; 三、常用配置 (1)图片大小调整、位置移动、透明度调整: 将图层模式设置为「移动」,拖拽即可移动位置,调整大小。 (2)图片长按可保存设置 开启「用户长按可保存」开关。常用于答题测评类活动,用户... 提交按钮组件用户点击后可提交表单,提交按钮可收集以上所有组件收集来的信息。 使用表单组件一定要有提交按钮,不然无法收集信息在后台形成表单,ps.⭕一个活动中只能放置一个提交按钮; 表单中所有组件设置必填后,判...
[image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/c3421110537540679ef5587226c45fd8~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)为此,WebRTC 为安卓端和 iOS 端的 SDK 都提供了非常好用的 API 接口类。其中,安卓端... 设置本地预览画面的显示图层,参考代码如下:```try { camera.setPreviewTexture(surfaceTextureHelper.getSurfaceTexture());} catch (IOException | RuntimeException e) { camera.release(); callback....
阅读本文,您可以获取 Java SDK 盲水印的接口调用示例,实现快速开发。 调用说明本文提供的接口调用示例均通过 AK 和 SK 初始化实例。 接口的参数说明和错误码等信息可通过接口文档查看。 前提条件调用接口前,请先完成 Java SDK 的安装及初始化操作。 调用示例本节为您介绍盲水印相关接口的功能和调用示例。 创建盲水印前背景图层您可以调用 CreateHiddenWatermarkImage 接口生成含有盲水印的 png 格式透明图(前景水印图层)。详细的...
一、简介AE模板,使用After Effects插件进行制作。设计师在AE中制作完成视频后,可以通过Bytemovin插件导出成技术侧可消费的视频模板。 bytemovin插件是基于Lottie的开源插件bodymovin,开发了一些视频模板定制化功能... 只能是mp4或者mov格式,视频素材文件大小尽量小。 图层的显示时间:尽量短,避免多个图层覆盖的情况,当图层被其他图层遮住后,调整时间轴应让其不显示。 Bytemovin使用说明 插件安装流程 备注 安装zxp installer(AE插...
默认值为 000000。值不合法时,自动调整为默认值。BackgroundImageString否无背景图片的 URL。长度最大为 1024 byte。可以传入的图片的格式包括:JPG, JPEG, PNG。如果背景图片的宽高和整体屏幕的宽高不一致,背景图片... 取值的范围为 (0.0, 1.0]。HeightProportionFloat是0.5视频流对应区域高度相对整体画面的比例,取值的范围为 (0.0, 1.0]。ZOrderInteger否0当多个流的画面有重叠时,使用此参数设置指定画面的图层顺序。取值范围为 [...
默认值为 000000(黑色), 范围为 000000 ~ ffffff (大小写均可)。值不合法时,自动调整为默认值。BackgroundImageString否-背景图片的 URL。长度最大为 1024 byte。可以传入的图片的格式包括:JPG, JPEG, PNG。如果背... 取值的范围为 (0.0, Canvas.Width]。HeightInteger是480视频流对应区域高度的像素绝对值,取值的范围为 (0.0, Canvas.Height]。ZOrderInteger否0当多个流的画面有重叠时,使用此参数设置指定画面的图层顺序。取值范围...
阅读本文,您可以获取 Go SDK 盲水印的接口调用示例,实现快速开发。 调用说明本文提供的接口调用示例均通过 AK 和 SK 初始化实例。 接口的参数说明和错误码等信息可通过接口文档查看。 前提条件调用接口前,请先完成 Python SDK 的安装及初始化操作。 调用示例本节为您介绍盲水印相关接口的功能和调用示例。 创建盲水印前背景图层您可以调用 CreateHiddenWatermarkImage 接口生成含有盲水印的 png 格式透明图(前景水印图层)。详细的...
使用说明接口行为你可以调用 StartPushMixedStreamToCDN 接口,将指定音视频房间内的指定音视频流,按照指定的布局合为一路,并推送至指定的地址。 在一个房间内,自定义布局下你最多只能将 30 路流合为一路流,其他布... 默认值为 000000(黑色)。BackgroundImageString否-背景图片的 URL。长度最大为 1024 byte。可以传入的图片的格式包括:JPG, JPEG, PNG。如果背景图片的宽高和整体屏幕的宽高不一致,背景图片会缩放到铺满屏幕。如果你...