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屏幕填充像素和使用OpenGL等图形库有什么区别?

屏幕填充像素指的是直接对屏幕进行像素级别的操作,在每个像素位置上设置颜色值等信息。而使用OpenGL等图形库,则是利用图形库中封装好的接口、函数等,来对图形进行绘制和处理。

下面是使用Python的Pygame库进行屏幕填充像素和绘制图形的代码示例:

屏幕填充像素示例:

import pygame

pygame.init()
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()

    for y in range(height):
        for x in range(width):
            r, g, b = (255, 0, 0)  # 设置颜色为红色
            screen.set_at((x, y), (r, g, b))  # 在每个像素位置上设置颜色值

    pygame.display.update()
    clock.tick(30)

使用OpenGL绘制三角形示例:

import pygame
from OpenGL.GL import *

pygame.init()
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF)

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, 1.333, 0.1, 100.0)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 1, 0)

glEnable(GL_DEPTH_TEST)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glBegin(GL_TRIANGLES)
    glColor3f(1, 0, 0)
    glVertex3f(-1, -1
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API 详情

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类型详情

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