这些老师的课程虽然时间很短暂只有两个小时左右,但是对于一个小白的我来说,是打开了一个新的世界,在记录和总结中我的思维和认知也有了潜移默化的变化...这里主要大致整理下不同的方向,jym如果想要提升自己的话可... 以前喜欢上网找视屏,找博客资料有一个很大的痛点就是信息收集不全/不准,导致看了很长时间依然没有什么进展,几乎很多时间都浪费了,效率太低这个是学习时间最长的一周,不得不说我很佩服那最后白分之五的人![imag...
矢量图同位图不同,矢量图是利用数学公式通过线段绘制出来的,所以不管如何放大都不会出现失真现象,但是矢量图不能描述非常复杂的图像。所以各种图形图案、`CAD`软件等等都是使用矢量格式来保存文件。## 关于图片的基础知识储备跟PE文件有32位和64位一样,位图也是要分位数的,分类依据主要是像素的位数。位图的每个像素采用不同的位数(即BMP的图像深度),就可以表示出不同的颜色,不同位图的颜色数量计算如下:- 4位图像:2^4=1...
不同单词之间的力的大小可以编码降维后的高维数据,例如语义数据,所以力导向排布多用于语义词云中应用。三种算法的详细例子将在后文中介绍。03 - 交互方式常见的支持客制化的词云工具是用户通过对参数的调整(如单词朝向、颜色)等方式影响词云的结果,除了这种生成参数设定的情况外,也有论文支持用户通过交互来修改词云的布局。其交互方式形式比较多样,但可以根据交互的结果简单分为两类:重绘类操作和重排类操作。...
像素格式、色彩空间、I/P/B帧、DTS与PTS、YUV与RGB、位深与色域、视频编码格式、视频封装格式。具体如下图所示:![音视频基础.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/084fd88104754ef8a3469d3fe... OpenGL渲染、音视频编辑。#### 3、视频进阶视频包括:录像、摄像头采集、视频编解码、视频播放、滤镜特效、视频转码。在熟悉音视频基础上深入学习,如下图所示:![音视频进阶.png](https://p6-juejin.byteimg.co...
像素格式、色彩空间、I/P/B帧、DTS与PTS、YUV与RGB、位深与色域、视频编码格式、视频封装格式。具体如下图所示:![音视频基础.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/084fd88104754ef8a3469d3fe... OpenGL渲染、音视频编辑。#### 3、视频进阶视频包括:录像、摄像头采集、视频编解码、视频播放、滤镜特效、视频转码。在熟悉音视频基础上深入学习,如下图所示:![音视频进阶.png](https://p6-juejin.byteimg.co...
也可以来自不同的直播服务商。 接入准备 获取主流地址和备流地址,如果使用火山引擎视频直播服务,您可通过视频直播控制台的地址生成器,生成主备拉流地址。 接入说明 配置主备流地址进行播放。代码示例如下所示。 ja... 您可以获取视频帧数据并进行自定义的处理和渲染操作。播放器支持多种视频帧数据的回调,并提供了相应的参数和格式选项。 接入准备 视频帧像素格式和视频数据封装格式的枚举和含义如下表所示。 格式类型 枚举 说明 视...
返回当前元素相对于 `offsetParent` 节点左边界的偏移像素值。当前父亲节点是整个页面,所以只需要把`offsetLeft`赋值给`object`的`left`偏移量就行了。### 3. 封装函数有了定时器之后,我们就要考虑把这段代码封装成动画函数,想要的时候调用就行了。封装函数要注意参数问题,那么我们定时器要传进来什么参数呢?`物体` `目标点` `回调函数`#### 3.1 物体物体为我们要移动的`dom`元素,就是上面哪个在屏幕行动的粉色盒子...
可参考以下外部采集源推流功能的使用方式。 外部视频源 推流引擎支持传入 OpenGL 纹理 、ByteBuffer 和 ByteArray 格式的视频数据。 说明 OpenGL 纹理支持 2D 和 OES 格式; 二进制数据支持视频帧像素格式 I420; 二... 通常在创建混流配置时使用。 视频画面展示位置及大小:通过设置 x、y、width、height 来控制视频图层在画布中的位置和大小,例如 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0) 表示平铺整个屏幕。 videoLayout.x = 0;这表示视频图层在水平...
getPixelFormatjava public VeLivePixelFormat getPixelFormat()获取视频像素格式。 返回值 视频像素格式,详情请参见 VeLivePixelFormat。 setPixelFormatjava public VeLiveVideoFrame setPixelFormat(VeLiveP... 传入参数 参数名 类型 说明 version int OpenGL 版本号,支持的取值包括 2 和 3,分别对应 OpenGL 2.0 和 3.0 版本。 setEGLContextjava static void setEGLContext(EGLContext context)设置 OpenGL 的上下文。 传...
如果视频帧长宽比例与画布不同,视窗上未被视频帧填满区域将填充为黑色。 VeLivePlayerFillModeFullFill 1 视频帧自适应画布。视频帧非等比缩放,直至填满画布。在此过程中,视频帧的长宽比例可能会发生变化。 VeLivePlayerFillModeAspectFill 2 视频填满画布。视频帧等比缩放,直至填满画布,超出屏幕的部分将被裁剪,画面可能不完整。 VeLivePlayerPixelFormat java public enum VeLivePlayerPixelFormat视频帧像素格式。 枚举值类型...
OpenGL 纹理。 VeLiveMixVideoLayout objectivec @interface VeLiveMixVideoLayout : NSObject视频混流设置。包含视频流 ID、位置、大小、透明度、层级和渲染模式等属性。 成员变量类型 名称 int streamId float x float y float width float height float alpha int zOrder VeLivePusherRenderMode renderMode 变量说明 streamIdobjectivec @property (nonatomic, assign) int streamId;视频流 ID,唯一标识,用于区分不同的视频...
setBusinessId 设置业务标识参数 可通过 businessId 区分不同的业务场景。businessId 由客户自定义,相当于一个“标签”,可以分担和细化现在 AppId 的逻辑划分的功能,但不需要鉴权。 setRuntimeParameters 设置运... 填充本地推送的视频流。调用 stopVideoCapture 接口时,会开始推静态图片。若要停止发送图片,可传入空字符串或启用内部摄像头采集。可重复调用该接口来更新图片。 subscribeStream 订阅房间内指定的通过摄像头/麦克...
设置推流视频分辨率。 传入参数 参数名 类型 说明 resolution VeLiveVideoResolution 推流视频分辨率,默认值为 VeLiveVideoResolution720P,详情请参见 VeLiveVideoResolution 返回值 推流视频编码参数配置对象,详情... 会把窗口未被填满的区域填充成背景颜色。 VeLivePusherRenderModeHidden 2 视窗填满优先。视频帧等比缩放,直至视窗被视频填满。如果视频帧长宽比例与视窗不同,视频帧的多出部分将无法显示。 VeLiveVideoEffectLic...