管理和复用视频处理的原子能力。不仅如此,BMF还可以直接调用单个处理模块,方便集成到各种工程中使用,其与NIVIDA 合作开发提供了丰富的 GPU 即用模块,低门槛的扩展方式,多语言接口以及各类主流框架 SDK 的简单接入,... 或者将Logo图片叠加到原视频上输出。这与常见视频编辑软件的功能一致。3. 视频直播使用BMF可构建一个简易的视频直播服务。它能实现视频流的实时拉取、视频布局控制、音频混音,并将处理后的流输出到RTMP服务器...
## BMF 概述BMF 是一款强大的跨平台、多语言、可定制的视频处理框架,用起来特别便利和强大,并且支持 GPU 加速。我粗略的体验了一番,BMF会成为日后工具箱中的重要一员,有了它需要转码时再也不用辛辛苦苦的到处寻找... audio_stream 分别代表视频流和音频流,encoder_para 是编码参数,核心是输出路径。```def bmf.builder.ff_filter.encode (video_stream, audio_stream, encoder_para, type ="", path ="", entry ="", stream_a...
可以在这个[代码仓库](https://github.com/cvley/Face-Super-Resolution)查看相关的 BMF 模块和测试代码。### 开发和管理 BMF Python 模块BMF 的模块开发,需要关注两个函数:`__init__`和`process`。其中,`__init__`用于初始化模块,`process`里包装了对单帧视频或音频的处理逻辑。BMF 提供了模块管理工具 `module_manager`,可以方便地安装、管理本地的模块。接下来,我们使用官网提供的复制流的代码,快速熟悉 BMF 模块的开发...
PeerConnectionFactory 工厂类的实例在后续创建视频编码器和解码器的时候扮演着重要角色。创建 PeerConnectionFactory 工厂类实例时,完成了很多 PeerConnection 通道、音频和视频的设置工作。下面分别介绍一下... 创建音视频流#### 1. 创建音频流PeerConnection 创建完成后,会紧接着创建音频 track 和音频 source,音频 track 的创建依赖于音频 source 的创建,但是 PeerConnection 是直接作用在音频 track 上的,因此会调用 ...
muteRemote 参数 options 中,代表每个选项开关的布尔值含义互换。true 为禁用,false 为启用。 3.0.1该版本于 2023 年 5 月 29 日发布。 缺陷修复修复了 3.0.0 版本中,客户端仅订阅音频/视频无法订阅成功的问题。 3... 监听发布和订阅媒体流的状态改变事件,并进行相应操作。 UPDATE_URL:在获取到更新后的已发布/订阅媒体流 URL 地址后,将该地址传给 live-pusher 或 live-player。 STREAM_FAILED:发布/订阅媒体流失败。你可以尝试重...
准备工作请您在本地准备 1 个视频文件。 建议准备 1 个完成备案的域名,用于配置加速域名;配置后可发布视频,并获取到能进行播放的 URL 地址。 如果您首次登录火山引擎控制台,请先完成实名认证。 操作流程按照以下流... 点播支持配置视频转码模板、音频转码模板、自定义转码组模板、截图模板、水印贴片模板、检测修复模板、多媒体AI模板和智能字幕模板等,详细配置说明可参见媒体处理模板。 设置工作流模板单击左侧导航栏媒体处理...
消息通知服务支持的事件有: 功能 EventType 事件描述 音频流 UserAudioStreamStart 音频流开始推送 UserAudioStreamStop 音频流结束推送 视频流 UserVideoStreamStart 视频流开始推送 UserVideoStreamStop 视频流结... UserScreenVideoStreamStopEventType UserScreenVideoStreamStop 事件详情 屏幕视频流结束推送。 注:在 Electron 1.4.0 版本中结束屏幕视频流推送时,不会触发此回调。 EventData 参数名 类型 示例值 描述 RoomId S...
管理和复用视频处理的原子能力。不仅如此,BMF还可以直接调用单个处理模块,方便集成到各种工程中使用,其与NIVIDA 合作开发提供了丰富的 GPU 即用模块,低门槛的扩展方式,多语言接口以及各类主流框架 SDK 的简单接入,... 或者将Logo图片叠加到原视频上输出。这与常见视频编辑软件的功能一致。3. 视频直播使用BMF可构建一个简易的视频直播服务。它能实现视频流的实时拉取、视频布局控制、音频混音,并将处理后的流输出到RTMP服务器...
## BMF 概述BMF 是一款强大的跨平台、多语言、可定制的视频处理框架,用起来特别便利和强大,并且支持 GPU 加速。我粗略的体验了一番,BMF会成为日后工具箱中的重要一员,有了它需要转码时再也不用辛辛苦苦的到处寻找... audio_stream 分别代表视频流和音频流,encoder_para 是编码参数,核心是输出路径。```def bmf.builder.ff_filter.encode (video_stream, audio_stream, encoder_para, type ="", path ="", entry ="", stream_a...
包括但不限于 RTM 协议拉流、QUIC 协议拉流、使用 IP 地址拉流、使用主备流、多档位切换、自适应码率(ABR)拉流、截图、SEI、以及订阅视频和音频数据。 RTM 协议拉流视频直播拉流 SDK 支持 RTM 协议拉流,该功能需要配合火山引擎视频直播服务使用。详细信息可参考超低延时直播介绍。 接入准备 确认已集成 1.37.1 及以上版本的互动版拉流 SDK。 使用视频直播控制台的地址生成器,生成 RTM 和 FLV 拉流地址,其中,FLV 地址可作为 RTM 拉...
本功能会对音频编码,音频编码协议固定为 aac,音频声道数固定为双声道,音频采样率固定为44100。 本功能不对视频编码,所以推到 RTMP 的视频流会根据推流端的分辨率、编码方式、关闭摄像头等变化而变化。 使用单流转... 将指定音视频房间内的指定音视频流推送至指定的地址。 单流转推状态变化后,你在 RTC 控制台上指定的 url 地址会收到来自 RTC 服务端的消息回调,相关事件的信息包含在回调字段中。有关回调结果的详细说明,参看Trans...
played TimeRanges 只读 获取已经播放的音频/视频的时间范围。 cumulateTime number 只读 设置/获取视频当前的播放时间, 单位为 s。 isFocused boolean 只读 获取是否处于焦点状态,处于焦点状态会显示控制栏。 is... 媒体对象已经挂载到了 DOM 中 5:NOTALLOW,播放被阻止 6:RUNNING,已经成功起播进入播放流程 7:ENDED,播放结束 8:DESTROYED,播放器实例处于已被销毁 url string 只读 获取当前播放视频的拉流地址。 source string 只...
仅只支持中文、英文、数字、下划线(_)、短横线(-)和句点(.),长度不能超过 128个字符。 封装格式 选填。支持的选项有 MP4、Dash、HLS。 编码格式 必选。支持的选项有 H.264、H.265。 视频尺寸 两种方式。按长短边转... 分辨率和原视频保持一致。 一边为空时,按原视频等比例缩放。 两边都不为空时,根据宽度和高度来缩放。 音频码率 默认为 128。取值范围为 [8,1000]。单位为 kbps。 音量设置 支持的选项有默认、音量均衡、音量调节...