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频繁更新Texture2D导致进程崩溃(UpdateSubresource)。

可以通过以下几种方法来避免频繁更新 Texture2D 导致进程崩溃的问题:

  1. 使用 Map 和 Unmap 方法在 CPU 和 GPU 之间传输数据,而不是使用 UpdateSubresource:
// 创建 Texture2D 对象
Texture2D texture = new Texture2D(device, width, height, 1, Usage.Default, Format.A8R8G8B8, Pool.Default);

// 在 CPU 上创建一个数组
int[] data = new int[width * height];
// 将数据传输到 Texture2D 中
DataRectangle rectangle = texture.LockRectangle(0, LockFlags.None);
Marshal.Copy(data, 0, rectangle.DataPointer, data.Length);
texture.UnlockRectangle(0);
  1. 将纹理数据存储在一个缓存中,然后在应用程序的主循环中更新缓存,而不是直接更新纹理数据:
// 创建 Texture2D 对象
Texture2D texture = new Texture2D(device, width, height, 1, Usage.Default, Format.A8R8G8B8, Pool.Default);

// 创建一个缓存来存储纹理数据
int[] buffer = new int[width * height];

// 在应用程序的主循环中,更新缓存
while (true)
{
    // 更新缓存的数据
    UpdateBuffer(buffer);

    // 将缓存的数据传输到 Texture2D 中
    DataRectangle rectangle = texture.LockRectangle(0, LockFlags.None);
    Marshal.Copy(buffer, 0, rectangle.DataPointer, buffer.Length);
    texture.UnlockRectangle(0);

    // 显示纹理
    device.SetTexture(0, texture);
    device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 2);
    device.Present();
}
  1. 将纹理数据存储在一个文件中,在应用程序启动时加载文件,然后在需要更新纹理数据时重新加载文件。
// 加载
本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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