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如何利用鼠标位置使一个物体绕另一个物体轨道移动?

  1. 首先,需要在所需的脚本中声明所需的变量。包括物体的位置、鼠标位置、半径、旋转速度等。
  2. 然后需要在 Update () 函数中检测鼠标位置,如果鼠标移动,则计算物体新位置。
  3. 这里我们可以使用 Vector3.Lerp() 函数实现移动过程。该函数接受三个参数:开始位置、结束位置和移动的百分比。我们可以使用 Mathf.Clamp() 函数限制百分比值的范围。
  4. 最后,使用 Transform.RotateAround() 函数实现物体绕另一个物体的轨道移动。

示例代码如下:

public Transform orbitTarget; public float orbitRadius = 5f; public float orbitSpeed = 10f;

private Vector3 mousePos;

void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { float x = Input.GetAxis("Mouse X"); float y = Input.GetAxis("Mouse Y"); mousePos = new Vector3(x, y, 0f); }

float clampedX = Mathf.Clamp(mousePos.x, -1f, 1f);
float clampedY = Mathf.Clamp(mousePos.y, -1f, 1f);

Vector3 targetPos = orbitTarget.position + new Vector3(clampedX, clampedY, 0f) * orbitRadius;

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, orbitSpeed * Time.deltaTime);

transform.RotateAround(orbitTarget.position, Vector3.up, orbitSpeed * Time.deltaTime);

}

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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