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Unity在修改脚本后需要重新加载的问题

在Unity编辑器中修改脚本后,需要让Unity重新编译这个脚本以更新项目代码。如果脚本被修改保存后,Unity并不会自动重新编译脚本,那么需要手动触发Unity的重新编译脚本功能。

示例代码可以使用以下代码实现:

#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.AssetDatabase.Refresh(); // 刷新Unity资源文件
UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.RequestScriptCompilation(); // 重新编译所有修改过的脚本
#endif

在修改完脚本并保存后,使用上述代码可以让Unity自动执行刷新和重新编译脚本的操作,从而更新项目代码。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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