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多屏幕下的x11卡顿问题

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云游戏技术的过去、现在和未来

OnLive 在尝试多次业务转型后,于 2015 年被索尼收购,其云游戏业务被并入索尼旗下的 PlayStation 的相关产品中但并未进行大面积推广。*近年来*,随着[云计算](https://www.infoq.cn/article/TSlICvaVTZsVRZ6D4x7d "... 将进行三维图形渲染的 OpenGL 指令和二维绘制的 X11 指令以同样的格式进行打包,传递到客户端再进行三维绘制。而这样传输绘制指令的做法存在两个问题: - 客户端需要有足够的计算资源来进行三维绘制。而在早...

云游戏技术的过去、现在和未来

OnLive 在尝试多次业务转型后,于2015年被索尼收购,其云游戏业务被并入索尼旗下的 PlayStation 的相关产品中但并未进行大面积推广。*近年来*,随着云计算的不断演进,光纤入户的普及,和 5G 网络的铺开,云游戏又一次迎... 将进行三维图形渲染的 OpenGL 指令和二维绘制的 X11 指令以同样的格式进行打包,传递到客户端再进行三维绘制。而这样传输绘制指令的做法存在两个问题:- 客户端需要有足够的计算资源来进行三维绘制。而在早期图...

如何打造一款优秀的跨平台APP暨跨平台APP开发经验总结|社区征文

这样还可以实现打开多 `WebView` 来加载多个页面。以上只是描述了`Hybrid App`开发的优势所在,会误导很多初级开发者想当然的认为 `Hybrid App` 必定优于 `Native App`,从而忽略或轻视了 `Hybrid App` 开发过程中存在的痛点及潜在问题。受制于 Web 性能,`Hybrid App` 具有加载速度比较慢、页面渲染问题,包括页面渲染性能差、页面卡顿、白问题层出不穷。如何打造一款优秀的`Hybrid App` ,使其体验上更像客户端,运行更高效...

RTC 技术的试金石:火山引擎视频会议场景技术实践

短时间高频的上下麦操作会造成服务端信令风暴,所以上麦人数才需要加以限制。可是现实中,一些大型会议的规模往往会超过 1000 人,甚至达到几千、上万,我们不该因为技术的限制而牺牲用户的体验。**自由布局**视频会议一般会提供多种视图布局类型供参会方选择,从 11 全,到 22 四宫格,33 九宫格,到 77 四十九宫格……这还只是普通的宫格,还会有一些其他布局,比如演讲者模式、侧边栏模式等。画面布局类型的丰富让每个参会者都...

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多屏幕下的x11卡顿问题 -优选内容

客户端 SDK
支持在音频自定义订阅场景下使用。如果你要在音频自定义订阅场景下使用自定义视频编解码功能,你应在解码端,通过 setVideoDecoderConfig 接口,将任意远端主流/屏幕流的解码参数设置为自定义编解码。 增加了客户端截... 问题修复修复了 Electron 端已知问题: 公共流背景颜色无法修改。 RemoteVideoConfig 中宽和高变量设置不正确。 3.52 (Unity)该版本于 2023 年 9 月 8 日发布。 自 3.52 版本起,正式提供包装原生平台 RTC SDK 接口...
PC 端屏幕共享
当用户调用 SDK API 发起屏幕共享时,系统会显示弹窗,展示可选共享对象的相关信息: 屏幕名称; 窗口名称,窗口对应的应用名称,窗口的应用图标。 对 Windows 系统或使用 X11 协议的 Linux 系统,调用以下接口,以便用户在... 看到可以共享的屏幕/窗口的缩略图等信息,并指定共享对象。 调用 getScreenCaptureSourceList 接口获取共享对象列表:应用窗体:kScreenCaptureSourceTypeWindow 显示器屏幕:kScreenCaptureSourceTypeScreen。 Window...
云游戏技术的过去、现在和未来
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多屏幕下的x11卡顿问题 -相关内容

更新日志

可调强度妆容 byted_effect v4.0.2.5通用特效版● 移动端-历史遗留问题修复● 新增触交互的接口,增加贴纸进行展示● 新增headSegment玩法,增加贴纸进行展示● 通用版移除3D试鞋贴纸● 技术侧 -Demo双语注释增加... ●历史 bug 修复:ios 视频加载卡顿,算法特效同时开启时不同步,口红第一帧闪出●相机初始化时打开人脸检测模式,处理小米机型上预览偏黑的问题●更新视线估计库,修复内存泄漏●手势检测,demo 中新增两个手势(spiderm...

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你们在屏幕共享时的痛,火山引擎解决了

屏幕共享过程中,诸如不清晰、不流畅、操作复杂、不稳定等问题,让实际体验大打折扣。 如何让屏幕共享时的画面更清晰、播放更流畅、翻页更实时、使用更便捷? 火山引擎作为字节跳动旗下的云服务平台,致力于帮助企业在... 也避免了鼠标帧率跟随共享策略而降低的问题。 鼠标使用单独通道传输,鼠标流畅,屏幕帧率低至1fps。鼠标和屏幕一起传输,鼠标卡顿,屏幕帧率被拉到5fps。 通过优化后,当桌面处于静止时,屏幕帧率可以降低至1fps,减少带宽...

2022年终总结-两年Androider的技术成长之路|社区征文

>有很多知识即便你知道了,你理解了,你也不能将其运用,因为你么有合适的场景。记录这些并不代表我真的都懂这些了(也不可能哈哈),而是希望自己以后碰到问题碰到场景的时候可以快速定位到文档,找寻一些其他的解决方案... 接下来我们来看看在技术方向的一些学习成长吧## 关于技术的成长果然大厂的技术课程还是很丰富的,以前喜欢上网找视,找博客资料有一个很大的痛点就是信息收集不全/不准,导致看了很长时间依然没有什么进展,几乎很...

RTC 端到端视频体验优化技术实践与探索

下面通过三个故事来介绍我们如何使用这些信息和通道来做上下行联动优化,解决弱网、丢包、4K 屏幕分享卡顿问题。这三个小故事的基本叙事逻辑是一致的——走的是什么通道?传的是什么信息?解决的是什么问题?** ## 超分辨率的性能迭代优化框架![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/01540d619dc546e1b9214d158ef62352~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=...

RTC 技术的试金石:火山引擎视频会议场景技术实践

第一个话题是「复杂光线下的视频体验」。前面提到,很多用户入会时所处的位置可能并没有很好的光照条件,比如晚间的户外,光线会严重不足;比如在室内,如果光源的位置不佳,会形成逆光或者侧光。恶劣的光照条件会严重影响视频体验,但我们一般人开会也不会像专业主播一样准备专用的打光设备,因此,一旦光线不好,拍摄效果就会差,而一旦拍摄基础效果差,仅仅靠视频后处理技术是没有办法很好地解决视频体验问题的。![image.png](https:...

MAD,现代安卓开发技术:Android 领域开发方式的重大变革|社区征文

`Layout Editor` 拥有诸多优点,不知大家熟练运用了没有:* 可以直观地编辑 UI:随意拖动视图控件和更改约束指向* 在不同配置(设备、主题、语言、屏幕方向等)下灵活切换预览,免去实机调试* 搭配 `Tools` 标签自由... 下四个方面监测和发现问题,有的时候在没有其他 App 代码的情况下通过 Memory Profilers 还可以查看其内部的实例和变量细节。* CPU:性能剖析器检查 CPU 活动,切换到 Frames 视图还可以**界面卡顿追踪*** Mem...

SDK 概览

云手机客户端 SDK V1.34.0 的发布说明如下: Android Android 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 优化输入法协议 新增“在拉流过程中,设置云端实例是否全显示”相关接口(onFullScreenStateChanged)及回调说明,在拉流... 修复了部分已知问题。 iOS iOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 修复了部分已知问题。 Web/H5 Web/H5 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增错误码 30015。新增 “用户被禁止连接导致云手机启动失败” 相关错误码...

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