公司开发的一个向专业应用及消费网络发展的网络传输协议。它主要用在多媒体系统中,支持音频和视频流网络流媒体,一种因特网上高级交互应用。它是基于TCP协议和Flash Player的应用,既可以供客户端读取,又可以向客户端... 这些设备包括流媒体服务器(服务器端)、客户端(客户端端)以及符合 RTMP 的流媒体网关(接入层)。典型的设备有 Wowza Streaming Engine、Adobe Flash Media Server 等。(2)支持 RTMP 的客户端应用程序也必不可少。例...
易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。## JSON的起源和用途JSON的起源可以追溯到JavaScript,一种广泛使用的编程语言。然而,尽管它的名称来源于JavaScript,但JSON已经超越了这种语言的范围,成为许多其他编程语言中的数据格式选择。今天,JSON已经成为Web开发中的一个关键组成部分,用于在服务器和客户端之间发送和接收数据。它的主要优点是可以快速地对数据进行序列化和反序列化,而且格式通用,能被所有主流的编程语言读取...
Richard 字节跳动数据平台开发套件团队高级研发工程师 DataLeap 字节跳动数据流的业务背景数据流处理的主要是埋点日志。**埋点,也叫Event Tracking**,是数据和业务之间的桥梁,是数据分析、推荐、运营的基石.用户在使用App、小程序、Web等各种线上应用时产生的行为,主要通过埋点的形式进行采集上报,按不同的来源分为客户端埋点、Web端埋点、服务端埋点。不同来源的埋点都通过数据流的日志采...
带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由于要向其它三个客户端发送本地音视频数据,增加了上行网络带宽的消耗,在同等带宽条件下,支持的多人通话路数就相对有限,视频质量(码率)也比较...
实时信息传输协议(Real Time Message Protocol,下文简称 RTMP)是用来在 Flash 播放器和服务器之间进行流媒体音视频传输的网络协议。RTMP 工作在 TCP 之上,默认使用 1935 端口,是一个标准的、未加密的实时消息传递协议。 RTMPS 为 RTMP 的一个变种,是工作于 TLS/SSL 之上的 RTMP,它利用 SSL 在传输层对网络连接进行加密,默认端口为 443。RTMPS 很好地解决了 RTMP 的安全问题。 本文档为您介绍使用 RTMPS 推流的的配置方法。 操作步...
在客户端/服务端完成数据传输。 HTTP SDP 信令交互流程如下图所示。 信令请求流程客户端生成 offer SDP; 客户端将 offer SDP 通过 HTTP 协议向信令服务器发送数据请求 offer request ; 服务端收到 offer SDP 请求... 信令服务器控制媒体服务器,停止传输数据; 说明 腾讯云、阿里云和火山引擎均支持 2 种停止播放流程。 UDP 信令交互UDP 信令交互分为 UDP 标准模式和 UDP 快速模式 2 种。 UDP 标准模式方案收益:降低首帧渲染时间,提...
易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。## JSON的起源和用途JSON的起源可以追溯到JavaScript,一种广泛使用的编程语言。然而,尽管它的名称来源于JavaScript,但JSON已经超越了这种语言的范围,成为许多其他编程语言中的数据格式选择。今天,JSON已经成为Web开发中的一个关键组成部分,用于在服务器和客户端之间发送和接收数据。它的主要优点是可以快速地对数据进行序列化和反序列化,而且格式通用,能被所有主流的编程语言读取...
带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由于要向其它三个客户端发送本地音视频数据,增加了上行网络带宽的消耗,在同等带宽条件下,支持的多人通话路数就相对有限,视频质量(码率)也比较...
客户端上传 SDK 可在传输数据前对上传文件进行数据加密,加密操作在您本地进行,加密完成后 SDK 会将加密数据上传至 veImageX 存储服务。以下为您介绍客户端加密的应用场景、注意事项、前提条件、方案优势、加密流程... 使用上传加密后,Meta 信息包含图片宽高、md5 等信息。 使用 RSA Public Key 加密 AES Key再经 Base 64 编码后得到imagex-encrypt-key。 业务 APP 向业务 Server 获取文件 URI 和 meta 信息,并通过加载 SDK 或...
这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染生成的游戏图像会被实时编码成视频流的形式传输给客户端。客户端只需要将用户输入...
删除实例化 veGameSDK 时可指定的可选参数 needConnectFileChannel(开启文件传输通道)和 “文件传输” 相关接口及回调。可使用 “文件传输” 接口实现云游戏客户端 SDK 与云端游戏之间传输文件和数据。 支持通过 npm 加载 SDK。详细信息,参考 快速接入。 2023年6月云游戏客户端 SDK V1.25.0 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 申请游戏服务时,如果启动游戏使用的资源套餐为 “基础型”,视频流清晰...
客户端在房间内停留时间可超过 48h。 V1.41.1 iOS 2024 年 3 月云手机客户端 SDK V1.39.0 的发布说明如下: Android新增 sendShakeEventToRemote 透传客户端“摇一摇”指令,触发云手机模拟产生传感器重力加速数据。... 新增通过 renderView 参数指定视频流的渲染控件。详细信息,参考 开始播放。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 更新了音视频流传输协议、优化画面显示效果。 Web/H5Web/H5 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 修...
1. 概述 系统之间进行数据传输和交互,API 是最常见的解决方案之一。外部 API 数据如何才能接入本产品并进行分析呢?本文将介绍如何接入 API 数据连接,并利用连接创建数据集。在连接数据之前,请收集以下信息: 数据库所在服务器的 IP 地址和端口号; 数据库的名称; 数据库的用户名和密码。 2. 快速入门 2.1 从数据连接新建第一步:进入火山引擎,点击进入到某个具体项目下,点击数据准备,在下拉列表找到数据连接,点击数据连接。第二步...