`main()`函数之前操作系统所做的工作就是把可执行文件(Mach-O 格式)加载到内存空间,然后加载动态链接库 `dyld`,再执行一系列动态链接操作和初始化操作的过程(加载、绑定、及初始化方法)。程序的加载是从`exec()`... 所谓懒加载就是动态库只打包进 App,但是在启动时不参与链接,即可以在 `podspec` 里添加 `spec.weak_frameworks` = 'XXX',并保证 `Link Binary With Libraries` 和 `Other Linker Flags` 没有链接对应的动态库,然后...
单目动态场景重建对于理解环境中的动态变化、预测物体运动轨迹以及动态数字资产生成等任务至关重要。随着以神经辐射场(Neural Radiance Field, NeRF)为代表的神经渲染的兴起,越来越多的工作开始使用隐式表示(imp... 映射到规范空间(canonical space)无法实现准确且干净的映射**。逆向映射并不利于可学习结构的收敛,使得目前的方法在D-NeRF数据集上只能取得30+级别的PSNR渲染指标。为了解决这一问题,我们提出了一种基于光栅化(r...
借助敏捷方法、DevOps 支持持续迭代和运维自动化,利用云平台设施实现弹性伸缩、动态调度、优化资源利用率。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/89051a1c7d7147948a81e53cc2caf21a.png)## 三、核... ```bash # The max size of the netty frame (in bytes). Any messages received larger than this value are rejected. The default value is 5 MB. nettyMaxFrameSizeBytes=5253120 ```### 3.2 Producers(生...
在我的体验中,我选择了一台配备了高性能 GPU 的 Mac 机器进行尝试。在这个过程中,我发现 BMF 在 Mac 环境下同样表现稳定。## 安装过程中的问题与解决方法在执行安装脚本的过程中,我遇到了一些依赖库版本不匹配... 但在一些高级功能的使用说明上还有改进的空间。例如,在配置某些特殊模块时,我发现需要更详细和实例化的文档来帮助用户更好地理解和使用框架。以下是一个在使用 GPU 加速的示例代码,展示了文档相对不足的地方。启用...
2023-07-11 转推直播更新版本2020-12-01 接口变更 参数新增 新增 Layout.CustomLayout.Regions.Region.ApplySpatialAudio 参数,支持设置该路流对应用户是否开启空间音频效果。 2023-06-15 房间管理更新版本2020-1... 详情可参看StartDetection.UserId。 2023-03-13 输入在线媒体流更新版本2020-12-01 接口变更 参数优化 StreamControl.FrameRate 取值范围由[1,60] 变为[1,30]。 2023-03-02 公共流更新版本2020-12-01 接口变更 参数...
在我的体验中,我选择了一台配备了高性能 GPU 的 Mac 机器进行尝试。在这个过程中,我发现 BMF 在 Mac 环境下同样表现稳定。## 安装过程中的问题与解决方法在执行安装脚本的过程中,我遇到了一些依赖库版本不匹配... 但在一些高级功能的使用说明上还有改进的空间。例如,在配置某些特殊模块时,我发现需要更详细和实例化的文档来帮助用户更好地理解和使用框架。以下是一个在使用 GPU 加速的示例代码,展示了文档相对不足的地方。启用...
你可以根据该回调判断麦克风的工作状态 若使用自定义采集,此时你需调用 pushExternalAudioFrame 将采集到的音频推送给 SDK false:否 enable_video 类型: boolean 是否检测视频。PC 端默认检测列表中第一个视频... audio_report_mode 类型: AudioPropertiesMode undefined 设置 onLocalAudioPropertiesReport 回调中是否包含本地混音音频数据。默认仅包含本地麦克风采集的音频数据和本地屏幕音频采集数据。 smooth 类型...
有机协同,实现资源高效、应用敏捷、业务智能、安全可信。整个云原生概念很大,细化到可能是我们在真实场景中遇到的一些小问题,本文就针对日常工作中遇到的自己的小需求,及解决思路方法,分享给大家。## 一 背景在... 用于查看不同资源对象(deployments/daemonsets/statefulsets/jobs/cronjobs)的名称,和对应容器名称,镜像名称。- 支持json格式输出。- 最后将其作为krew插件使用。- 可以直接根据名称空间来进行查看对应资源。...
我有必要简短给大家介绍一下 AI 绘画的基本原理。 我们先来想一个问题,你认为 AI 是怎么进行绘画的?是一笔一笔地勾勒轮廓,然后再上色精修,然后得到一副完美的画作吗? No No No。 它采取了一种非常... 因此就需要一个在线的 AI 绘画平台,对于这种情况,就有两种解决方案,我最推荐下面的几类方案 - 方案一:自己搭建 - colab 搭建方法,这是借助 Google Colab 平台搭建,不需要花钱,但是空间容量很小,只能...
{ "sample_rate": 24000, "channel": 1, "format": "s16le", },}响应格式响应中不同消息类型的接收: Text message文本消息类型,包含控制事件和响应数据 Binary message二进制消息类型,接收只包含二进制数据的响应。文本消息类型响应的定义如下: 字段 描述 类型 task_id 请求任务id,用于链路追踪、问题排查 string message_id 请求任务消息id,用于链路追踪、问题排查 string namespace 服务接口命名空间,...
中国历史悠久,文化底蕴深厚,文物数目众多,文物作为前人智慧的结晶,其文献价值不言而喻。古籍是记录中华文明的重要载体,也是流传至今的宝贵文化遗产,文物保护也是一项长期重要的基础工作。全国2800多家图书馆收藏有... 包括漫反射、镜面反射、半透明,等复杂材质的恢复与微细表面的重建,也对技术提出了挑战;- 对于石窟等文物,需要采集并重建一定的空间,如何采用纯视觉的方式,在石窟内进行漫游采集,并进行完整重建,是项目的一个难点...
音响系统重放的声音能够通过空间传到话筒。SAMI利用基于深度学习的反馈抵消(Feedback Cancellation)算法来对啸叫进行抑制。 去混响:(Speech Dereverberation),混响是由于房屋,障碍物反射所造成,例如在一个空旷的环... inAudioBuffer.numberSamples = readed_frame; outAudioBuffer.numberSamples = readed_frame; ret = samiCore.SAMICoreProcess(inBlock, outBlock); if (ret != SAMICoreCode.SAMI_...
延迟也会比下面介绍的 LLDASH 方案高。## 介绍LLDASH(Low Latency DASH)最早在 2017 年提出并成立工作组,在 2019 年 DVB 发布了 [DVB-DASH with low latency](https://dvb.org/news/dvb-dash-with-low-latency-... DASH IF 低延迟规范中定义了两种低延迟直播方法,一种是不使用上面提到的 Chunked transfer encoding 功能,而是将媒体分段切分的非常短来降低延迟,这种方法可以普通的 DASH 直播并没有什么区别,这里不再过多介绍。...