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A-frame中有没有一种方法来让屏幕空间反射正常工作?

首先需要在HTML中添加以下链接:

<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r98/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r98/examples/js/postprocessing/RenderPass.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r98/examples/js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r98/examples/js/shaders/CopyShader.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r98/examples/js/shaders/SSAOShader.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r98/examples/js/shaders/SSAARenderPass.js"></script>

然后通过以下代码来创建反射纹理:

var reflector = new THREE.Reflector( geometry, {
   clipBias: 0.003,
   textureWidth: window.innerWidth * window.devicePixelRatio,
   textureHeight: window.innerHeight * window.devicePixelRatio,
   color: 0x888888
} );

scene.add( reflector );

最后需要将渲染器从THREE.WebGLRenderer更改为EffectComposer:

renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
...
var composer = new THREE.EffectComposer( renderer );
var renderPass = new THREE.RenderPass( scene, camera );
composer.addPass( renderPass );

接下来将SSAO Shader应用于场景:

var ssaoPass = new THREE.ShaderPass( THREE.SSAOShader );
ssaoPass.renderToScreen = true;
composer.addPass( ssaoPass );

代码示例(包含完整本)可在此处找到:https://codepen.io/dasifefe/pen/mdWvmqv

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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