具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
为了与我们的对外服务端口隔离开,要用一个新的端口(debug port)来作为pprof的端口。编译程序后直接运行,访问`http://localhost:8000`即可看到我们根目录。![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbp... 处于阻塞的协程的栈帧,默认不开启,需要调用`runtime.SetBlockProfileRate`来开启 || goroutine | 全部协程的栈帧。使用?debug=2会展示更详细的信息(例如goroutine状态) || heap ...
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...
便于在团队之间同步接口数据。 用户需参照 火山引擎官网文档中心 完成 OpenAPI 参数的构建,包括 私有网络 和 云服务器 两部分。本实践涉及的接口请参见 参考文档。 安装 Postman下载安装包 在 Download Postman 页面,单击 “Download the App”,根据本地电脑配置,下载对应安装包。 安装 Postman 双击下载好的安装包,软件将自动安装到本地电脑中。 启动 Postman,出现如下图所示界面,说明安装成功。 创建集合在 Postman 中,单击 ...
同步。 SetMultiDeviceAVSync OnAVSyncStateChangeCallback 视频处理 设置本端采集的视频帧的旋转角度。 SetVideoCaptureRotation 在指定视频流上添加、移除水印。 SetVideoWatermark ClearVideoWatermark 开启、... 帧数据 pushExternalAudioFrame 获取时间戳。参看: 功能简述 Electron 获取时间戳, 单位毫秒 getTimestampMs 获取时间戳, 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI...
Web 服务器、高性能计算 (HPC) 工作负载,以及其他测试和开发工作负载等无状态、可以容错的业务场景。 抢占式实例已在火山引擎全网地域邀测上线,支持实例类型与按量计费模式同步少量类型的实例可能微调,具体产品详细信息请参考产品文档。
本文介绍 Centos 使用 lsyncd+rsync 实现服务器文件实时同步。。 前言 本文档介绍如何使用lsyncd+rsync实现服务器文件实时同步。。 关于实验 预计部署时间:60分钟 级别:中级 相关产品:ECS 受众: 通用 实验说明 需要再不同region创建挂载了EIP的实例,具体方法请参考官方文档:https://www.volcengine.com/docs/6396/67743 前置条件 分别在北京、广州 Region 创建操作系统为 Centos7.9 的 ECS 实例,北京的实例需要实时的将数据同步给...
本文介绍如何使用Sysbench测试云服务器的CPU、内存、FileIO负载。 Sysbench是一个基于LuaJIT的可编写脚本的多线程基准测试工具。它最常用于数据库基准测试,由于其简单易用,也被用于测试非数据库服务器的工作负载。... 支持:sync(同步)、async(异步)、mmap。默认为sync,影响性能,修改为async,确保libaio生效。 --file-extra-flags 用于打开文件的附加标志,支持:sync、dsync、direct,这里需要修改为direct,避免文件系统缓存后写入。 ...
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...
使用弹性伸缩服务时,您可能需要配合多种云产品,例如云服务器、负载均衡等,本节为您简单介绍各云产品的能力以及在弹性伸缩服务中各云产品创建/删除方式的不同。 云产品能力云产品 云产品能力 云服务器 云服务器(Ela... (云服务器等)的服务。 应用型负载均衡ALB是工作在OSI模型应用层(HTTP、HTTPS、HTTP/2、WebSocket、QUIC等协议)的负载均衡技术。 说明 伸缩组绑定负载均衡后,伸缩组执行伸缩行为时,云服务器会自动同步到负载均衡的后...
本文介绍类Unix/Linux操作系统的云服务器间如何传输数据。 传输文件数据的主要工具有SCP、Rsync、Netcat等,下文将详细介绍各工具的特点以及用法。 SCPSCP( Secure Copy)即安全拷贝,是一种在两台服务器(本地与本地、... 可以远程同步,支持本地复制,或者与其他SSH、Rsync主机同步,文件传输速率高。 Rsync算法并不是每一次都整份传输,而是只传输两个文件的不同部分,因此其传输速度较快。 参数说明Rsync常见参数说明如下: 参数 说明 -v ...
端到业务服务器的信令互通,历经亿级 DAU 产品验证打磨,目前已经覆盖互娱、教育、游戏、会议、云游戏等行业的业务信令场景。 功能概述实时信令 RTS 支持: 客户端与客户端之间实时信令服务。 客户端与业务服务器之间实时信令服务。 消息类型覆盖全面,满足各种业务场景 点对点消息向单个用户发送或接收文字、二进制等自定义的信令消息,主要满足状态同步、权限控制、邀请等业务场景。 支持端到端、业务服务器到端(OpenAPI)、端到业务...