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游戏服务器实时同步

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南

#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务... #### 问题8:怎么迁移其他云服务器的存档至火山引擎的幻兽帕鲁服务器?两边都是Linux服务器吗?如果是的话可以参考如下操作:1. 远程登录到原服务器上。2. 找到幻兽帕鲁服务端存档地址,比如:/home/steam/Steam...

(最全指南)通过火山引擎云服务器搭建幻兽帕鲁(Palworld)服务器

幻兽帕鲁(Palworld)游戏近日大火,官方服务器远远无法达到在线用户的需求量。通过云服务器搭建幻兽帕鲁专属服务器,不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。攻略持续跟新中~... ## 第三步、搭建Palworld服务器### 方式一:通过Docker脚本快速搭建幻兽帕鲁服务器该方式无需登录云服务器,无需长时间等待,快速、便捷!操作详情可查看[(强推!)保姆级指南!通过Docker脚本快速搭建幻兽帕鲁服务器...

修改幻兽帕鲁游戏参数

1. “命令类型”选择“手工输入”。 2. “命令内容”选择“Shell”,复制如下命令填入内容框覆盖原有内容。 请按需修改命令中Palworld游戏服务器参数,无需修改的参数请勿调整。 例如:希... 游戏难度,默认为None表示自定义,设置Difficulty=3则代表困难模式|| DayTimeSpeedRate| 1.000000| 日间速度倍率,越低白天时间越多,范围0.1到5|| NightTimeSpeedRate| 1.000000| 夜间速度倍率,越低晚上时间越多,范...

游戏技术的过去、现在和未来

而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染生成的游戏图像会被实时编码成视频流的形式传输给客户端。客户端只需要将用户输入的游戏指令传递给服务器,同时将接收到的视频流...

特惠活动

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同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
2.00/20.00/年
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Intel CPU 性能可靠,不限流量,学习测试、小型网站、小程序开发推荐,性价比首选
86.00/1908.00/年
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游戏服务器实时同步-优选内容

lsyncd+rsync实现服务器文件实时同步
本文介绍 Centos 使用 lsyncd+rsync 实现服务器文件实时同步。。 前言 本文档介绍如何使用lsyncd+rsync实现服务器文件实时同步。。 关于实验 预计部署时间:60分钟 级别:中级 相关产品:ECS 受众: 通用 实验说明 需要再不同region创建挂载了EIP的实例,具体方法请参考官方文档:https://www.volcengine.com/docs/6396/67743 前置条件 分别在北京、广州 Region 创建操作系统为 Centos7.9 的 ECS 实例,北京的实例需要实时的将数据同步给...
使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南
#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务... #### 问题8:怎么迁移其他云服务器的存档至火山引擎的幻兽帕鲁服务器?两边都是Linux服务器吗?如果是的话可以参考如下操作:1. 远程登录到原服务器上。2. 找到幻兽帕鲁服务端存档地址,比如:/home/steam/Steam...
(最全指南)通过火山引擎云服务器搭建幻兽帕鲁(Palworld)服务器
幻兽帕鲁(Palworld)游戏近日大火,官方服务器远远无法达到在线用户的需求量。通过云服务器搭建幻兽帕鲁专属服务器,不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。攻略持续跟新中~... ## 第三步、搭建Palworld服务器### 方式一:通过Docker脚本快速搭建幻兽帕鲁服务器该方式无需登录云服务器,无需长时间等待,快速、便捷!操作详情可查看[(强推!)保姆级指南!通过Docker脚本快速搭建幻兽帕鲁服务器...
修改幻兽帕鲁游戏参数
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游戏服务器实时同步-相关内容

莉莉丝游戏与火山引擎ByteHouse达成合作,为实时数仓建设提速

不支持大表关联以及从MySQL数据实时同步稳定性差等问题。因此,莉莉丝游戏希望通过调研ByteHouse的产品功能和性能,探索合作机会以解决这些痛点。 ByteHouse作为火山引擎的核心云数仓产品,具备多项强大功能,为... **ByteHouse 帮助莉莉丝游戏广告业务复杂查询分析场景中性能提升3倍以上,支持查询时间跨度从1个月提升至1年以上,** 帮助其覆盖更多分析业务场景,加快决策和优化业务运营。此外, **ByteHouse还提供了可视化运...

服务端 OpenAPI

本文记录火山引擎云游戏服务端 OpenAPI 功能变更和相关文档的动态。 说明 OpenAPI 文档对白名单用户开放,如有需要请联系技术支持。 2024 年 5 月 本次发布包含以下新增接口和接口变更: 接口名称 变更说明 GameR... 修改已订购后付费资源套餐的实例数量 2023 年 8 月本次发布包含以下新增接口: 接口名称 变更说明 GetCgUsedNum 查询指定时间内业务维度或游戏维度累计使用资源总量 2023 年 7 月本次发布包含以下新增接口: 接口名...

游戏技术的过去、现在和未来

而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染生成的游戏图像会被实时编码成视频流的形式传输给客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

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客户端 SDK

同步。 SetMultiDeviceAVSync OnAVSyncStateChangeCallback 视频处理 设置本端采集的视频帧的旋转角度。 SetVideoCaptureRotation 在指定视频流上添加、移除水印。 SetVideoWatermark ClearVideoWatermark 开启、... 单位毫秒 getTimestampMs 获取时间戳, 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 ...

使用Docker脚本搭建幻兽帕鲁服务器

还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。 前提条件您已购买购买云服务器。说明 火山引擎提供了云服务器购买优惠活动,您可以请前往活动页面购买高性价比的云服务器搭建游戏服务器,且该活动支持个人用户... /bin/bashwget -q -O - https://palworld.tos-cn-beijing.volces.com/auto_install_palworld_docker.sh bash 超时时间:建议配置为“5分”,避免由于下载、安装操作耗时较长,导致命令执行失败。 执行对象:选择要安...

游戏平台

为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务。游戏玩家无需下载、安装、升级游戏,即可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC)上即点即用在云端运行的... 客户可通过控制台和 OpenAPI 方便地订购资源和上架游戏,火山引擎云游戏提供服务可用性不低99.9%的稳定保障,实时监控线上数据和处理游戏版本更新。 游戏平台能力集合账号免登通过加密通道同步登录密钥,业务方可以实...

干货|字节跳动基于Apache Atlas的近实时消息同步能力优化

Apache Atlas对于实时消息的消费处理不满足性能要求,内部使用Flink任务的处理方案在ToB场景中也存在诸多限制,所以 **团队自研了轻量级异步消息处理框架,支持了字节内部和火山引擎上同步元数据的诉求。本文定义了需... 每台服务器支持的Kafka Consumer数量有限,在每日百万级消息体量下,经常有长延时等问题,影响用户体验。在2020年底,我们针对Atlas的消息消费部分做了重构,将消息的消费和处理从后端服务中剥离出来,并编写了Flink任...

基于边缘计算的云游戏场景实践

分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...

莉莉丝游戏与火山引擎ByteHouse达成合作,为实时数仓建设提速

不支持大表关联以及从MySQL数据实时同步稳定性差等问题。因此,莉莉丝游戏希望通过调研ByteHouse的产品功能和性能,探索合作机会以解决这些痛点。ByteHouse作为火山引擎的核心云数仓产品,具备多项强大功能,为莉莉丝... ByteHouse 帮助莉莉丝游戏广告业务复杂查询分析场景中性能提升3倍以上,支持查询时间跨度从1个月提升至1年以上,帮助其覆盖更多分析业务场景,加快决策和优化业务运营。此外,ByteHouse还提供了可视化运维功能,针对C...

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