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游戏服务器架构面试

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

WebRTC 服务器架构 | 社区征文

肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P ... 这种架构比较适合客户端条件较差的场景中,比如使用手机进行多人的视频通话,由服务端来抵消移动端的资源消耗。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/503715cdf1eb4ef0a9edde3cffc14e...

云原生 x AI 时代的微服务架构最佳实践—— CloudWeGo 技术沙龙·北京站报名开启

游戏** 等多个行业。同时,随着云原生技术和 AI 技术的持续蓬勃发展,我们发现企业用户也面临着越来越多性能、成本和稳定性方面的挑战,系统需要支持弹性伸缩和潮汐流量下的稳定性,因而也越发需要一套高性能、易扩展、功能丰富的微服务架构。 诚挚邀请社区用户和开发者共同参与 CloudWeGo 技术沙龙。活动将于 **2024年3月30日(周六)在北京举办** ,邀请广大技术同仁共同探讨 **在 云原生xAI 浪潮之下,企业如何构建云...

弹性容器实例:从节点中心转型 Serverless 化架构的利器

是一种无服务器 Serverless 和容器化的计算服务,通过 Virtual Kubelet 技术与火山引擎容器服务无缝结合,提供弹性计算和 Kubernetes 编排能力。来源 | 火山引擎云原生团队在 Kubernetes 和容器化技术愈发成熟的今日,越来越多企业开始将业务应用迁移到云上,采用云原生架构支持业务高速稳定地发展。而随着云计算向开发流程纵深发展,Serverless 架构的成熟让云原生技术进入全新阶段——Serverless 把公有云弹性伸缩、免运维、...

深入浅出分析云原生微服务的技术结构和架构设计 | 社区征文

它屏蔽了不同基础架构(如数据中心、云、边缘计算)的差异,并具备良好的可移植性。通过Kubernetes,企业能够根据自身的业务需求设计其云架构,以更好地支持多云和混合云环境,并摆脱被厂商锁定的担忧。随着容器技术的标准化,Kubernetes进一步推动了容器生态系统的分工和协同发展。在Kubernetes的基础上,生态社区正在构建上层的业务抽象,例如服务网格Istio、机器学习平台Kubeflow、无服务器应用框架Knative等。# 容器编排Kubernete...

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100%性能独享,更高内存性能更佳,学习测试、web前端、企业应用首选,每日花费低至0.55元
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同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
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Intel CPU 性能可靠,不限流量,学习测试、小型网站、小程序开发推荐,性价比首选
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游戏服务器架构面试-优选内容

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云原生 x AI 时代的微服务架构最佳实践—— CloudWeGo 技术沙龙·北京站报名开启
游戏** 等多个行业。同时,随着云原生技术和 AI 技术的持续蓬勃发展,我们发现企业用户也面临着越来越多性能、成本和稳定性方面的挑战,系统需要支持弹性伸缩和潮汐流量下的稳定性,因而也越发需要一套高性能、易扩展、功能丰富的微服务架构。 诚挚邀请社区用户和开发者共同参与 CloudWeGo 技术沙龙。活动将于 **2024年3月30日(周六)在北京举办** ,邀请广大技术同仁共同探讨 **在 云原生xAI 浪潮之下,企业如何构建云...
架构概述
基本架构ByteHouse 集群由三个部分组成,ByteHouse 引擎网关、集群与 Zookeeper 集群。 ByteHouse 网关,提供 HTTP/TCP 的负载均衡。 ByteHouse 引擎集群,用于提供计算与存储能力。 Zookeeper(共享)作为一个开源分布... 每个服务器节点都可以被称为一个 Shard(分片)。 假设有 N 台服务器,每个服务器上都有一张数据表 A,且每个服务器上的 数据表 A 的数据不重复,那么就可以说数据表 A 拥有 N 的分片。副本是 ByteHouse 的另一个概念,为...
弹性容器实例:从节点中心转型 Serverless 化架构的利器
是一种无服务器 Serverless 和容器化的计算服务,通过 Virtual Kubelet 技术与火山引擎容器服务无缝结合,提供弹性计算和 Kubernetes 编排能力。来源 | 火山引擎云原生团队在 Kubernetes 和容器化技术愈发成熟的今日,越来越多企业开始将业务应用迁移到云上,采用云原生架构支持业务高速稳定地发展。而随着云计算向开发流程纵深发展,Serverless 架构的成熟让云原生技术进入全新阶段——Serverless 把公有云弹性伸缩、免运维、...

游戏服务器架构面试-相关内容

社区征文|ChatGPT教我如何面试

ChatGPT开发游戏、调试代码、写文章等等。​哈哈,作为一个软件测试博主,我怎么可能不出来搞点事情呢?突发奇想,我把几年前面试阿里高级测试开发的面试题拿来考考ChatGPT,看他能否通过阿里P6面试。哈哈说干就干,... Cookie 和 session 都是用于在客户端和服务器之间保存信息的技术。但它们之间存在一些区别,如下所示:- Cookie 是存储在客户端浏览器中的一小块数据,它可以用于跟踪客户端的状态。Session 是存储在服务器端的一...

基于边缘计算的云游戏场景实践

游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即点即用运行在云端的游戏。## **云游戏基础架构**![](https://p3-juejin.byte...

应用场景

本文介绍文档数据库 MongoDB 版常见的应用场景。 游戏服务行业游戏行业特点是用户量增长快,有出海需求,且经常需要进行开服、分服、合服等操作。文档数据库 MongoDB 版提供的多种功能特性正好可以方便、快速地满足游戏开服、分服、合服等场景需求。例如,基于 JSON 文档数据对象模型可以快速支持开发迭代,快速创建实例并导入数据支持游戏上线运行。此外,您可以将文档数据库 MongoDB 版当作缓存服务器使用,合理规划热数据。MongoDB ...

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2022技术盘点之平台云原生架构演进之道|社区征文

易变性对企业传统IT架构以及经营运营模式发起了挑战,使得企业追求云效能、云价值最大化成为不可忽视的趋势,而云迁移、云治理正是企业实现云价值最大化的重要第一步。2022年作为公司SmartOps产品负责人,在技术方面... 系统层:通过对云服务器进行系统安全加固,漏洞补丁管理,云主机安全和云防火墙,确保系统安全。## 三 DevOpsSmartOps平台从DevOps到SecDevOps的演进之路。### 3.1 DevOps V1.0起初DevOps使用Gitlab CI进行管...

传统架构 VS 云原生:如何更好的选择搭配

# 前言随着互联网的发展,目前云原生的趋势已经是势在必行,例如容器化、微服务、DevOps、持续交付等等等等,都在大大冲击着传统架构的模式,逼着运维人员去转型。# 过渡先来讲一下我,我也是从传统架构过渡过来的... 可以部署在公共服务器上,方便团队协作和快速部署。## 4、一致的运行环境使用 docker,不管在什么环境下,只要安装 docker 服务,都可以运行起和你的测试环境一模一样的程序,不会说因为换了操作系统,应用就无法生成...

游戏技术的过去、现在和未来

并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显... 可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染...

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务

火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视... **从应用基础架构出发,火山引擎边缘计算团队将「云+端」两层架构,升级为「云+边+端」三层架构,补齐了用户侧与云中心之间缺失的计算环境,实现了大规模的边缘计算节点部署。**为了更好地实现云边端协同,边缘计算团...

业务进阶,用架构思维看云原生 | 社区征文

> **前言:** 从刚毕业那会儿进入一家大数据企业工作,再到某头部科技公司从事云计算产品设计,之后又在某 AI 独角兽开始接触高性能计算 (HPC)。> 回看过去的这些年,在我从行业小白到架构师的成长之路上,「云技术」... 大家把业务跑在服务器上面。但物理机就那么几个规格,有些业务可能只用到一半的资源,那能不能把空载的另一半也利用起来呢?虚拟化就让我们可以在一台物理机上跑很多虚机,虚机有不同的操作系统,它们之间互相隔离且彼...

游戏技术的过去、现在和未来

并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显... 可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染生成...

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