目前已经支持多种三维计算机图形软件和渲染器插件,包括Maya/Arnold、Maya/Redshift、Cinema 4D/Redshift等。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/9e3512ec32f24dc88f993335186164f8~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135692&x-signature=XH8fq4DG68L0wESKdENDm3glAEc%3D)## 实验目标使用已经安装好的Maya 2020版软件、已经配置好的Maya工程文件,在...
VTable 是一款基于可视化渲染引擎 VRender 的高性能表格组件库,为用户提供卓越的性能和强大的多维分析能力,以及灵活强大的图形能力。 **02** **快速上手** **获取 VTable**你可以通过以下几种方式获取 VTable。### 使用 NPM 包首先,你需要在项目根目录下使用以下命令安装 VTable:``` ...
[picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/1d4e8d38be6b490aa24ea1aa5d5c2533~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135684&x-signature=C%2B461QDIZauLev0XusgMc8mAE%2BM%3D)火山引擎边缘渲染是**基于边缘计算海量、弹性、低时延算力构建的渲染服务**,支持百万级别渲染帧队列轻松编排、渲染任务就近调度、多节点并行渲染,助力影视、动画等行业提升渲染效率,降低...
支持灵活配置选用;* 核心引擎层包括 Flink、Spark、云原生消息引擎、实时服务分析引擎、云原生日志搜索和统一存储 HDFS 等核心组件,支持存算分离和自动调优;* 资源调度层支持统一计算资源调度和统一引擎云原生生... 实现云原生化需要做的两件事情: **统一资源池**对于虚拟的资源池的概念,我们认为它需要一些基本的要求,包括:* 队列属性:设置资源池 Min-Max 属性* 更强的调度策略:任务优先级调度、GANG 调度和 DRF 调度(...
GPU渲染型实例安装了NVIDIA GRID驱动并配置了License服务器,适用于图形图像处理(3D渲染,视频编码/解码),使用该实例,您可以免除手动配置GPU图形图像处理基础环境。 说明 GPU渲染型不支持变更实例规格。 概述GPU渲染型实例提供以下类型的NVIDIA Tesla显卡: 规格名称 显卡类型 特点 GPU渲染型gni2-vws A10 支持NVIDIA RTX™功能,提供高性能的3D图形虚拟化能力,适用于图片或视频渲染,支持大规模AI推理场景。 GPU渲染型g1te-vws T4 支...
本接口名称为ListRenderSetting。 请求参数名称 类型 是否必选 默认值 描述 dcc string 是 无 DCC 软件的类型。 返回参数名称 类型 描述 RenderSettingList []RenderSetting RenderingSetting 的参数描述请参见rs。 err error 错误详情。 调用示例请参见 list_render_setting_demo.go。
本接口名称为UpdateRenderSetting。 请求参数本接口的请求参数参见创建渲染配置。 返回参数名称 类型 描述 err error 错误详情 调用示例请参见 update_render_setting_demo.go。
可从获取渲染配置列表的返回值中获取。 返回参数名称 类型 描述 resp dict 具体参数解释见resp。 resp名称 类型 描述 AccountId Int64 主账号 ID。 UserId Int64 子账号 ID。 WorkspaceId Int6... RenderLayerMode String 渲染层模式。仅 Maya 文件需设置该项。 ProjectPath String 工程路径。仅 Maya 文件需设置该项。 FramesCountEachCell Int8 一机多帧设置。 AutoRetryNumber Int64 渲染失败后...
本接口名称为list_render_setting。 请求参数名称 类型 是否必选 默认值 描述 params dict 是 无 具体参数解释见params。 params名称 是否必选 描述 AccountId 是 主账号 ID。 UserId 是 子账号 ID。 WorkspaceId 是 工作区 ID。 Dcc 是 DCC 软件名称。 返回参数名称 类型 描述 resp dict 返回符合条件的渲染配置 ID 和名称。具体参数解释见resp。 resp名称 类型 描述 id Int64 渲染配置...
以实现更高效的渲染和呈现效果。请参考以下内容先接入双端 SDK 后开启端上 hybrid 指定加载页面地址,再接入 WEB 端并指定具体加载图片的处理配置。 应用场景适用于客户端 App 中 Hybrid 页面(以 Hybrid 技术开发的... (服务端渲染)配置,该配置用于在 SSR 配置场景提升图片加载速度。参与了服务端渲染的图片需要配置该属性,使用方式详见 SSR 配置说明。具体配置参数如下所示: isSSR:表示是否在服务器进行渲染。需要在服务端渲染的图...
目前已经支持多种三维计算机图形软件和渲染器插件,包括Maya/Arnold、Maya/Redshift、Cinema 4D/Redshift等。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/9e3512ec32f24dc88f993335186164f8~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135692&x-signature=XH8fq4DG68L0wESKdENDm3glAEc%3D)## 实验目标使用已经安装好的Maya 2020版软件、已经配置好的Maya工程文件,在...
边缘页面渲染(ESR)您可以利用边缘函数做边缘页面渲染(ESR),页面可以以任意形式存在,比如简单的静态页面,或者根据具体请求信息动态生成。 源站错误回复页面改写通常源站会返回一些错误信息,比如 Java 的服务器通常会返回一个 tomcat 的页面,其中包含了较为敏感的代码 stacktrace 信息,这些信息如果直接返回给用户会非常不友好。使用边缘函数则可以拦截这种源站返回的错误页面,然后发送更为友好的自定义页面给用户。 javascript co...
本接口名称为DeleteRenderSetting。 请求参数名称 类型 是否必选 默认值 描述 renderSettingId int64 是 无 渲染配置 ID。 返回参数名称 类型 描述 err error 错误详情。 调用示例请参见 delete_render_setting_demo.go。